服装网店的研究调查报告

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1、服装网店的研究调查报告一、生活水平与服装观念  1.生活水平低质时期的服装观念是:  ①服装是护体之物;  ②服装是遮羞之物  ③服装是生活习惯和风俗;  ④服装是社会规范的需要。  2.生活水平高质时期的服装观念是:  ①服装是生活快乐之物;  ②服装是机能活动之物;  ③服装是心理满足之物;  ④服装是社会流行要求之物。  二、实际消费需求的产生  消费者对产品的兴趣并不能构成消费的实际需求。在实际生活中,消费者需求的满足程度和满足方式主要取决于消费者的经济状况。亦即,消费者只有同时具备购买欲望和购买力两个要素,才能产生实际购买行为。  三、服装流行的

2、特点  1.新颖性  这是流行最为显着的特点。流行的产生基于消费者寻求变化的心理和追求"新"的表达。人们希望对传统的突破,期待对新生的肯定。这一点在服装上主要表现为款式、面料、色彩的三个变化上。因此,服装企业要把握住人们的"善变"心理,以迎合消费"求异"需要。  2.短时性  "时装"一定不会长期流行;长期流行的一定不是"时装"。一种服装款式如果为众人接受,便否定了服装原有的"新颖性"特点,这样,人们便会开始新的"猎奇"。如果流行的款式被大多数人放弃的话,那么该款式时装便进入了衰退期。  3.普及性  一种服装款式只有为大多数目标顾客接受了,才能形成真正的

3、流行。追随、模仿是流行的两个行为特点。只有少数人采用,无论如何是掀不起流行趋势的。  4.周期性  一般来说,一种服装款式从流行到消失,过去若干年后还会以新的面目出现。这样,服装流行就呈现出周期特点。日本学者内山生等人发现,裙子的长短变化周期约为24年左右。  四、服装流行的基本规律  经笔者研究,服装流行的规律,可称为"极点反弹效应"。  一种款式服装的发展,一般是宽胖之极必向窄瘦变动;长大之极必向短小变动;明亮之极必向灰暗变动,鲜艳之极必向素丽变动。所以,"极点反弹"成为服装流行发展的一个基本规律。大必小、长必短、开必合、方必圆、尖必钝、俏必愚、丽必丑

4、--极左必极右,愈极愈反。例如,18世纪的撑裙,直径达到2.4米,在房中移动十分不便。到了本世纪60后代超短裙取而代之。这正是从"极大"到"极小"的反弹效应。  五、服装流行的基本法则  美国学者E·斯通和J·萨姆勒斯认为:  1.流行时装的产生取决于消费者对新款式的接受或拒绝。这个观点与众不同。二人认为,时装不是由设计师、生产商、销售商创造的,而是由"上帝"创造的。服装设计师们每个季节都推出几百种新款式,但成功流行的不足10%。  2.流行时装不是由价格决定的。服装服饰的标价并不能代表其是否流行。但在研究中笔者发现,一旦一种高级时装出现在店头、街头,并为

5、人所欢迎,那么大量的仿制品就会以低廉的价格为流行推波助澜。  3.流行服装的本质是演变的,但很少有真正的创新。完全的的新只有两次,一次发生在法国大革命时期;一次发生于1947年迪奥发表的新外观。一般来说,款式的变化是渐进式的。顾客购买服装只是为了补充或更新现有的衣服,如果新款式与现行款式太离谱,顾客就会拒绝购买。因此,服装企业更应关注"目前流行款式",并以此为基础来创新设计。  4.任何促销努力都不能改变流行趋势。许多生产者和经销者试图改变现行趋势而推行自己的流行观念,但几乎没有一次是成功的。即使是想延长一下流行时间也是白费气力。因此,服装商人一般是该出手

6、时就出手,该"跳楼"时就"跳楼"。  5.任何流行服装最终都会过时。推陈出新是时装的规律。服装失去原有的魅力,存在便失去意义。  六、服装流行花期  根据产品的生命周期原理,笔者将服装的市场生命周期,叫做"流行花期"。  1.花蕾期--流行启蒙期(顾客数占10%);  2.花放期--流行追逐期(顾客数增35%);  3.花红期--流行攀顶期(顾客数增40%);  4.花败期--流行跌落期(顾客数增15%)。  服装流行花期的特点:花败期跌落线不会很长,因为任何经销商不会努力阻止它下降,反而会"甩货"加速其跌落。  七、服装六大属性  品牌、款式、颜色、面料

7、、做工、价格。  八、服装二大族类  品牌族与款式族。  1.一类企业追求服装品牌--制造品牌服装;  2.另一类企业追求服装款式--制造款式服装。  3.一类顾客追求品牌服装--关爱生活形象;  4.另一类顾客追求款式服装--注重个性体现。  九、女性顾客三大族  笔者认为,观人看"项"--看脖子上的饰物,可以显示其人生。  笔者把女性服装顾客细分为三大类:  1.红项族--项上有宝石饰物者;  2.黄项族--项上有金银饰物者;  3.白项族--项上无饰物者。  经笔者研究,在购买服装时对"品牌"和"款式"的选择上,各类细分群以社会地位、经济实力不同而存

8、在着较大的差异性。  品牌与款式选择的比率如下:  ●红项族:8∶

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