中世纪2全面战争兵种修改edu文件详解

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1、关于中世纪2全面战争兵种修改文档export_descr_unitfile的详细解释。作为很喜欢修改游戏的尼玛来说,EDU就像是红宝书之于GRE,入门看它,熟练后返璞归真还是要看它,可见其对于修改党的重要性。但可惜的是,目前我能搜索到的国内攻略大多源于某个比较粗糙的版本,可能是玩家自己摸索总结的因而不够完善:其中很多条目很含糊,甚至有错误。一个开放式的游戏系统如果没有官方正式的教程,就必然诞生很多诸如:pike属性对骑兵有加成、knight属性加士气等等谣言,让新手们不知所措、被水淹没。为了个人学习以及造福全战大众,尼玛纯手工翻译了一篇国外比较正式全面的EDU解析(原作者M

2、ythicCommodore),同时加入了个人精简后的语言及补充内容以求信达雅。我觉得这篇既适合新手用来系统了解EDU各项数值的含义以便进行有效修改也适合于上级者们查漏补缺,挖掘灵感。不过毕竟水平有限,若有纰漏或者雷同请见谅,请指出。在我们成功解包后,EDU文件 export_descr_unitfile就会在data中出现。它可以用来修改游戏中战斗单位的诸多基础数据。作用类似于DJ的混音盘,可以将原有的或外来的数据合理调配,最终体现为游戏中的诸多部队。下面举瑞典长枪兵为例:typeSwissPikemendictionarySwiss_Pikemen;SwissPikem

3、encategoryinfantryclassspearmenvoice_typeHeavyaccentGermanbannerfactionmain_spearbannerholycrusadesoldierSwiss_Pikemen,60,0,1attributessea_faring,hide_forest,very_hardy,can_withdraw,pikeformation1.2,1.2,2.4,2.4,8,square,phalanxstat_health1,0stat_pri14,4,no,0,0,melee,melee_blade,piercing,sp

4、ear,25,1;stat_pri_ex0,0,0stat_pri_attrspear,long_pike,spear_bonus_8stat_sec13,3,no,0,0,melee,melee_blade,piercing,sword,25,1;stat_sec_ex0,0,0stat_sec_attrnostat_pri_armour0,5,0,flesh;stat_armour_ex0,0,0,0,5,0,0,fleshstat_sec_armour0,0,fleshstat_heat2stat_ground1,-2,3,2stat_mental11,impetuo

5、us,highly_trainedstat_charge_dist40stat_fire_delay0stat_food60,300stat_cost1,470,185,115,90,470,4,110armour_ug_levels0armour_ug_modelsSwiss_Pikemenownershipslave;unit_info14,0,5我们接下来分条解析这些语句的功能。PartI–逐句解析1、type:typeSwissPikementype是单位主名称,使单位与其他诸多txt修改文件构成联系,不能重名。与该名称关联的文件有:·descr_rebel_fac

6、tions.txt·descr_sm_factions.txt·descr_sounds_units_x.txt·campaign_script.txt·descr_mercenaries.txt·descr_strat.txt·export_descr_buildings.txt当然这可能也不是所有文件,但是记这:凡是你看到某个文件中使用某单位名称时不用“_”代替空格的,全都用这个名字。2、DictionarydictionarySwiss_Pikemen;SwissPikemendictionary是type外另一个引用名,主要用于兵牌,带下划线的都用它。分号后面的是备

7、注名,用于edu修改者方便查询。这里有一个基础知识就是分号“;”后面的东西都不会被读入游戏,都是给人看着玩的。1、categoryinfantrycategory兵种类别,单纯地用于名义上的分类,可能也被一些文件用作判定标准。具体类型有:·infantry步兵·cavalry骑兵·siege器械·ship船请注意十字战车、叮当战车之类的军旗都被归类与siege中;此外:handler驾驭者和non_combatant非军人也是可选的,但属于罗马全战遗留,请视mod情况选用。2、classspearmenclass这

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