【精品】网络游戏策划书

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1、丈型网辂游疚《星涣》荣刻吊星陨作者:杨龙时间:2012/4/29审核:时间:批准:时间:编号:GQD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON目录第一章:输入文件2第二章:标准规范4第三章:界面设定5第四章:系统设定8第五章:游戏规则9第六章:美工设定10第七章:音响设定11第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项日立项说明书G0M-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-0N项目立项说明书1.游戏类型:FPS2.图形外观及要求:1)游戏风格:科幻射击类2)游戏视角:

2、第一人称视角3)图形分辨率:1024*7684)图形颜色:HICOLOR模式3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。4.数据库:SQLServer5.目标客户:1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群2)用户需求分析:游戏画而与游戏性,代入感3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6.客户端平台:操作系统:WindowsXP(SP2&SP3),WindowsVista,Win7(32bit&64bit)CPU:IntelDualCore,AMDAthilon64X2内存:2G显卡:Geforce8600GT,R

3、edeonHD4600网络连接:宽带7.服务器平台:操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:1.文化主题游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙屮的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。2.游戏特点1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景;2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快

4、;5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;10・竞争性:目前市场上没冇同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。11.可行性分析1)市场可行性分析本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以笫一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。2)技术可行性分析与上面上一般FPS类游戏没有太多茅异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没冇问题的。1

5、2.项目预算(从略)第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1网络游戏策划规范VS-G-000236/20052文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/2005网络游戏界而设计规范VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范网络游戏规则设定规范网络游戏美工设定规范网络游戏咅响设定规范VS-G-000236-4/2005VS-G-000236-5/2005VS-G-000236-6/20

6、05VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定(从略)在项口立项Z技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。游戏界面是人与游戏软硬件系统Z间的媒介。用户通过界面來与游戏系统进行信息交换。网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录、更新、公告界面2)选区、选角界面3)游戏主界面还有开场界面、结束界面等等过渡性界面。以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能、农达的信息量及视觉传达耍求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆

7、出需要用弹出等内层表达的界面框。2)界面流程:画出各部分的操作流向。3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界而内所实施Z功能进行系统性描述。(2)参考资料:(3)架构图解:(技能)人物装甲:核心点(捕抿)一(资质卜坐骑「进化J(送信)0人际(建设中)PVP(『设]I星球-经营c管理〕-(建设)「游戏架构图(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析木章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输岀文件第四章

8、:系统设定1.社交系统玩家Z间可以口由进行聊犬,组队等。玩家Z间可以组成口己的舰队,和海盗和其他舰队对战,从而获得所属星系的功勋。2.社群系统游戏以不

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