【精品】网游策划书

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1、网游策划书目录一、网游市场二、可行性分析三、工作室定位四、风险分析五、盈利模式六、人员配置七、市场营销网游市场2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%o移动网游戏■互联网游戏Tl增长率图12003〜2011年屮国网络游戏市场规模及增t2007-2011中国网络游戏产品海外市场收入可行性分析按目前市场來看,市面上那么多工作室都在运作,说明工作室还是可以盈利的。以下是工作室种类!工作室的种

2、类外服工作室盗号工作室代练工作室劝诫:从事网游工作室需慎重规模工作室的种类外服工作室盗号工作室代练工作室劝诫:从事网游工作室需慎重工作室种类有儿种,盗号工作室,代练工作室,外服工作室等等。外服工作室外服工作室通常是指国内的游戏玩家通过使用类似A8VPN的国外VPN代理,来连接国外的游戏服务器进行游戏,通过以各种方法获取游戏内虚拟货币后,经过国内中转站在转售到国外兑换成人民币的过程,外服游戏工作室要具备稳定的游戏技术研发能力,优秀的岀货渠道和VPN代理,从而进行外服多个号的练级,提高效率,并减少所有号码被封几率。目前来说,做外服能够获得更高的报酬,但也存在着一定封

3、号风险!盗号工作室盗号早就形成了一个完整的6+1产业链。所谓6+1产业链是指产品设计、原料采购、产品制造、仓储运输、订单处理、批发经营和终端零售七个部分。产品设计,产品制造就是木马制造者,这些人属于高智商、高端人才,他们只设计产品(即木马),不参与别的环节。原料采购,就是盗号集团采购好的木马,木马也分好坏,有的木马穿透力强,不会被杀毒软件发现,盗号成功率高,而有的木马则很垃圾。仓储运输,即需要多台电脑去抓肉鸡,去挂马,租空间放盒子等,将盗来的账号资源以信的形式存放。订单处理、批发经营,将盗来的账号以信的形式批量出售给下家,同时也有专门的人來处理下家的订单等等。终

4、端零售,你所接触的人其实就是这个环节的,他只是处于产业链的最下层,即具体到游戏里洗财产的人。他说的对,他不来洗,则会有别人来接替他的工作。最后这个环节完全不需要技术含量和资金量支持的。而现在的盗号集团,往往形成完整产业链,从产品设计一直到终端零售,是一家整合的,这样才能保证利润的最大化,但是其基本分工还是明确的,内部人员各司其职。而大家所见到的工作室基本上也就是最后的终端零售部分(小型工作室)。代练工作室天下无不散之筵席,每个游戏有兴盛也有衰败,当年叱咤风云的人物也会厌倦,当他们的极品装备变卖完后,就剩下账号了,有些人会留下偶尔上去看朋友,有些人为了彻底告别游戏

5、选择删除角色,当然也会有人选择卖掉,这些账号有些流入了正常的玩家手里,另外的就被工作室收购,从事代练活动,当然代练的不一定非是工作室也可能是正常的游戏玩家。工作室不像商人那样可以在钱庄等游戏大规模交易地点随处可见,换言Z商人和开发商以及运营商在明,而网游工作室在暗,很多运营商和网游开发公司试图打击工作室,但往往适得其反,打击了商人暂且不论,连普通玩家也被打击了。工作室定位注解:以下以DNF为例游戏简介:DNF是一款2.5D的格斗网游,这是一款特殊游戏,一个角色一天只有156疲劳值。一以外挂手动刷图的运作开G刷高级别图,赚钱不少,就是劳动力付出多,成木较高,风险较

6、大!(由于不看好这种模式,这里不细说)二以内部挂自动刷图运作内部挂:即根据游戏本身的设置缺陷通过脚本设置自动自动:即自动登入,自动刷图,自动换角色(账号)(具体分析见盈利模式)本次定位这个模式三以代练为主顺带倒卖四以其他独特方式(未知)风险分析一、游戏自身风险DNF目前发展还处于中期,据外服更新来看国服落后好几年,一个游戏只要他还有更新就还有活力,在维持个两三年不是问题!游戏币价格截止日前DNF游戏波动为1:35到1:13,也就是100W=3元到8元之间,以其他游戏相比算是稳定的,近两年都维持在25以上,价格还算是比较高的!二工作室自身风险一个稳定的工作室都是以

7、自己研发的G,脚本为根基。游戏更新频繁,每次跟新就会和谐…些漏洞,所以G,脚本也是要经常更新,这里主要看工作室技术人员如何了!(特别强调技术真的很重要)(特别说明G,脚本如果是外部引进的话就要注意防盗)电脑作为游戏运行工具,肯定是要保持正常工作!三市场风险任何一种商品都有供需问题,这个大家应该明白!四特殊风险(不特别说明,如游戏意外停服,工作室被没收等)盈利模式注:接工作室定位在内部挂的基础上,以下以一台电脑为例一个机子挂一个号的时间为15分钟到40分钟我们取30分钟计算,一天15个小时计算每个账号收入约为40W金币。折合RMB2元(按目前比例计算)一天可挂30

8、个号,一个机器收入为60

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