游戏策划文档模板(含策划文档案例)

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1、玩家意见提交系统设计修改人时间备注注:颜色规则:深红色:按钮红色:重要信息绿色:注释文字橙色:公告文字灰色:暂时不做的内容1序言1.1设计目的:•写明设计的最核心目的•例如:增加玩家建议的提交通道,以便快速获得玩家对游戏的反馈。1.2功能要点:•写明程序编写中需耍实现的核心功能•设置一个醒目的按钮,点击后可弹出建议捉交框。•建议捉交框中,点击发送按钮后,可以把玩家输入的信息发送到服务器。•服务器在专门位置记录以下信息:账号ID、玩家角色名、发送时间、建议内容等。1.3注意事项:•写出编写些中容易出错的地方•为防止服务器或数据库压力多大,要注意设置字

2、数上限。•注意设置对同一玩家的建议冷却时间,初步定为120秒。/防止短期内过多提交,造成服务器压力。而且-•般玩家不会在两分钟之内有大量提交建议需求。•提交的内型空能含有要驴蔽的敏感字。■注意屛蔽同一玩家的书复建议信息。•要给与玩家提交状态的反馈。1.4设计思考过程:•写出设计的思考,以便別人检查和学习Z用。•主要考虑避免服务器数据存储的压力过人。•要保证数据的安全,不能被第三方看到。•思考有谋的地方不要肓接删除,而要用删除线删除。设计示例:玩家建议提交系统2正文2.1流程图玩家和关倍息保存到服务器,返回捉式42.2流程简述在游戏界面中较醍目位置的

3、ui界而上,设置一个“建议捉交”按钮,玩家在非战斗状态点击此按钮出现如下UI界面:2.2.1.窗口打开规则:♦玩家在非战斗画面中,建议捉交按钮为灰色不可点击。♦如果进入战斗画而的时候,此窗口为打开状态,则自动关闭此窗口。客户端记录关闭时建议框中的内容,下次打开时显示此内容。此文字下线不保留。♦在客户端自动记录玩家上次点击关闭按钮的时候,界而屮的文字。玩家再次打开界面时,显示最后一次关闭时输入的文字。此文字下线不保留。2.2.2.界而及功能流程描述:♦界面名称为:游戏建议和问题捉交♦点击右上角的小叉子按钮或者左下角的关闭按钮,关闭窗口,客户端记录上次

4、输入的内容,再次打开窗口时显示此内容。♦打开界面后,文字输入框屮默认文字为:长度不超过64个汉字。点击文字输入框时,光标在输入框的最左上端闪烁,同时默认出现的字数限制捉示文字自动删除。个汉7为128位7符,此条信息的存储可以开辟128个字符的长度。♦当输入的文字超过64个汉字的时候,多出的文字会被自动截断。2.2.3.点击提交按钮后,出现以下逻辑判断:♦判断一:此玩家离上次提交建议时间是否已经经过了120秒?是:进行下一步判断;否:返回提示1:捉交过于频繁,两次捉交建议的时间间隔要大于120秒。关闭建议提交窗口。〃不关闭的话玩家可以重复点击,造成服

5、务器负担。♦判断二:发送的内容是否少于8个汉字(16个字符)?是:返回提示2:提交的建议内容不能少丁•8个汉字。不关闭建议提交窗口。否:进行下一步判断;♦判断三:发送的内容中是否包含需要屏蔽的放感内容?是:返回捉示3:建议屮包含敏感语言,提交失败。不关闭建议提交窗口。否:进行下一部判断。♦判断四:该角色之前是否提交过内容完全相同的建议?〃有•个标点有湼别都算不相同。是:返冋捉示4:建议捉交成功。关闭窗口,不在服务器记录相同玩家提交的相同建议。否:获得玩家的账号名、角色名、角色等级、捉交时间、建议内容,记录到服务器专门位置。2.3特殊规则如果设计到的

6、功能和原有基础功能或・设计冲突,请在此注明。3资源需求3.1新添UI界面•在主界而中添加“建议提交”按钮。•制作点击“建议捉交”按钮后出现的ui界面。3.2新添地图3.3新添NPC3.4新添道具3.5新添技能3.6新添特效3.7新添公告3.8音效3.9执行类任务汇总说明:策划文档最重要的方面是在于告诉程序和测试你设计的功能如何走的,在文档小的侧重点就在于对流程图的阐述,这里说得越详细越好,因为作为程序而言,他更多的是要看你设计的功能如何走向,而对于测试而言,则要针对此写测试文档,你的功能描述不清塑双方都无法下手,00000再说一句,前面的策划正文是

7、给策划口己看的。流程图这一块是给程序看的。。但是流程图只能是模糊表现出功能走向,而对于功能中的操作细节则无法更多表示。所以耍对流程图进行细致的描述,这样才可以减少沟通的次数,节约整个项R组的吋间oooooo通常策划案在写完之后,都会先给测试和程序各-•份,测试据此写出测试案例,之后町以依据此文档测试程序做出的功能。同时回馈程序和策划功能的设计不合理或是bug□oOOO本文档只是参考,具体写作方式可以各部门小商议Z后觉得简化或修正

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