动画产业发展研究

动画产业发展研究

ID:43944885

大小:29.00 KB

页数:4页

时间:2019-10-17

动画产业发展研究_第1页
动画产业发展研究_第2页
动画产业发展研究_第3页
动画产业发展研究_第4页
资源描述:

《动画产业发展研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、动画产业发展研究【摘要】印度动画从诞生至今已有百年,其动画产业发展几经浮沉。从20世纪末开始,随着国际交流与合作深入发展,动画人才培养体系的进一步完善以及木土动画人对民族特色动画的不断探索与突破,印度动画焕发出了蓬勃牛机与活力,加之中央与地方政府在税收政策、资金补贴和产业孵化上给予的有力支持,印度动画产业已经迅速步入良性发展的快车道。【关键词】印度动画;宗教;国际合作;政府扶持随着2013年动画电影《阿俊:勇士王子》首次入围法国昂西国际动画电影节最佳动画长片奖,印度动画逐渐依靠特色鲜明的宝莱坞式歌舞元素与木土宗教神话题材,获得业界的广泛关注与

2、认可。同时,凭借低廉的人力成本、完备的动画软硬件设施,大量的动画代工订单开始涌向印度国内,成为近些年印度动画快速腾飞的缩影。回溯其动画的发展轨迹,从诞生至今虽有百年,但真正实现产业化却不足二十载。如今儿经浮沉的印度动画呈现出一派繁荣景象,实现了外包服务与民族原创动画的双引擎发展,在当今世界动画市场中占据着自己的一席之地。一、印度动画的历史溯源作为世界四大文明古国Z—的古印度,其文化辐射影响了南亚的广大地区达数千年之久。虽然古印度有着多舛的历史命运,但几千年的积淀还是给当今印度留下了许多值得称道的具有独特风格的物质文化遗产。随着电影技术的发明而

3、产牛于20世纪初的动画片,其内容和审美与发祥于人类石器时代的洞穴壁画一脉相承。法国考古学家普鲁多莫研究发现,早在两万五千年前,阿尔塔米拉山洞岩壁画屮就出现了长着八条腿的野猪奔跑图,这可算作是人类首次尝试把动作分解描绘在一张图画上。而在大约建于公元前2世纪至公元6世纪的阿旃陀石窟中,很多洞穴壁画也都采用了类似的方法叙事,只不过动作分解的图像被故事情节所取代,比如在同一张壁画中就呈现了国王陷入困境、纳言、退位和离宫四个故事。当把这样的故事内容从洞穴墙面挪移到可以随身携带的木板之上时,种带有图像叙事功能的装置便由此出现,这就是印度所独有的卡瓦德(K

4、aavad)神龛。拥有着四百多年历史的卡瓦德神龛最初诞生于拉贾斯坦邦,神龛是一个可折叠成两块龛门的“柜体”物件,多块钱链链接的木板可以向外翻折展开。讲述者止是凭借逐步展开的木板,按照情节顺序口述故事,与此类似的还有出现在西孟加拉邦的帕图亚(Patua)卷轴画。不满足于用静态画面讲故事,历史上的印度人还通过皮影与魔术幻灯对动画进行有益尝试。印度皮影艺术在各地广泛流行,特点不尽相同。比如奥里萨邦皮影就一直保留着无色彩、无活动关节的古老形状;安徳拉邦皮影的关节则相对复杂,个头也大过其他地区的,其演绎的内容通常包扌舌民间故事和《摩诃婆罗多》这样的民族

5、圣典。不同于土生土长的印度皮影,魔术幻灯则大概于19世纪下半叶由西方传入印度。一经传入,很多艺术家便开始利用这一当时十分先进的投影设备进行本土化创造,马赫德奥•帕特瓦尔丹就是当中的杰出代表。他同自己的两个儿子创造性地运用植物染料把印度古老的故事绘制到了幻灯片上,并于放映的同时,添加对话、叙述、歌词与背景音乐等元素。其中一部名为《哈里什昌德拉国王》的动态故事甚至还影响了照相师巴尔吉,巴尔吉于1913年创作完成了同名电影,开启了印度电影的历史,而巴尔吉本人也被后世尊为“印度电影Z父”。二、国际合作的模式探索印度动画与本土电影几乎是同步诞生的。继创

6、作了印度首部电影后,巴尔吉乂于1915年完成了该国第一部动画短片《火柴棍儿的游戏》的拍摄,之后这位印度电影先驱又先后创作了《会动的硬币》和《无牛命的动画》两部定格动画。这三部作品的推岀,填补了印度动画的空白,激发了更多人对于动画创作的兴趣。然而,随着印度在接下來的几十年间深陷战争泥淖,本土动画口益式微。直到20世纪50年代末迪士尼动画大师克莱尔•威克斯的到来,才扭转了印度动画创作停滞不前的状况,同时也拉开了印度对外合作的序幕。在电影局旗下的孟买动画工作室里,威克斯指导并与木土专业人员一道完成了动画短片《菩提鹿》的创作,但是这样一种合作仍是建立

7、在边学边制的基础之上的,真正意义上的国际合作,还要从1992年“印度动画Z父”拉姆•莫罕执导的《罗摩衍那:罗摩传》说起。20世纪七八十年代,印度受到本国经济不景气的影响,国家电影局几乎陷入停滞,越来越多像莫罕这样的专业动画人才开始自创工作室。可是本土动画需求不旺,H相关扶持资金匮乏,很多工作室处境堪忧。此时莫罕带领着他的团队与日本动画公司合作完成了动画电影《罗摩衍那:罗摩传》,吹响了印度动画参与国际合作的号角。对这样一种模式的探索,莫罕认为:从印度的实际情况来看,为海外市场加工动画是让年轻人有一个成就事业的机会。艺术家的机会很少,与国际合作至

8、少可以开辟出大量就业岗位。1993年迪士尼印度公司成立,标志着印度成为这一动画巨头乃至整个美国动画业的制作工厂。凭借着低廉的制作成本与英语的便利,印度的动画外包服务

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。