阴影透视4-透视和几何元素的透视

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1、第四章透视和几何元素的透视§4-2点§4-3直线§4-1透视的基本知识§4-4平面4.1透视§4-1透视的基本知识人们透过一个面来视物时,观看者的视线与该面交成的图形,称为透视图。实际上,透视图也相当于以人的眼睛为投影中心时的中心投影,所以也称为透视投影。透视图和透视投影常简称为透视。如图是一座校门的透视图。在建筑设计过程中,常常绘制建筑物和规划区域等的透视图,以便直观逼真地表达出建筑物来。透视图除了供设计人员本身研究、分析建筑物的体型和布局外,更可供他人对建筑物予以了解、评价和欣赏。4.2基本术语绘制透视图的面,称为画面。画面有平面形

2、状,也有曲面形状。但通常仅采用平面状画面,且一般放成竖直位置。放置物体的平面视为在水平位置,称为基面。当绘制建筑物时,即为地面。画面与基面的交线OX轴,也称为基线。眼睛所在位置,相当于中心投影中的投影中心S,称为视点。视点S的H面投影s,也称为站点。高度Ss、称为视高。S在画面上的正投影s′,也称为主点。此时的投射线Ss′称为主视线。距离Ss′称为视距,也相当于站点,到OX轴的距离。过s′所作的ox轴平行线h-h,称为视平线。空间一点A与视点s的连线,即为视线。它与画面V的交点A0,即为A点的透视。A点的H面投影a,也称为基点,其透视a

3、0称为A点的次透视。透视A0与次透视a0间连线A0a0,称为连系线。视距视高1.点的透视§4-2点点的透视为通过该点的视线与画面的交。一点在画面上,则其透视即为该点本身。如图,设画面为V,视点为S。现有一点A位于画面V的后方,引视线SA,与V面的交点A0,即为A点的透视。因为视线为一条直线,与一个平面只能交于一点,故一点的透视仍为一点。现设一点B位于画面V的前方,则延长视线SB,与V面交得透视B0。若一点C恰在画面V上,则通过C点的视线与V面得交点C0,即为C点本身。点D的视线SD平行画面V时,则与画面相交于无限远处,因而在有限大小的画

4、面上不存在透视。1.1点的透视1.2点的次透视由点的透视来表示该点在空间位置的条件,除了应知道视点、基面对画面相对位置外,尚需画出该点的次透视。2.点的透视作法——正投影法点的透视,可利用正投影法中求直线与V面的交点方法作出。因为一点的透视,就是视线与画面V的交点。点的透视做法——正投影法11.1求A点的透视A0、a0(用正投影法)。axA0ax0a01.直线的透视§4-3直线直线的透视,一般情况下仍为直线;但当直线通过视点时,其透视仅为一点。又直线在画面上时,其透视即为本身。1.1直线的透视1.2直线上点直线上点的透视,必在直线的透视

5、上;直线上端点的透视亦为透视直线的端点。相应地,直线上一点的次透视,必位于直线的次透视上,直线上端点的次透视为直线的次透视的端点。2.画面平行线的透视2.1画面平行线的透视,与直线本身平行2.2两条平行的画面平行线的透视,仍互相平行2.3画面平行线上各线段的长度之比透视,等于这些线段的透视长度之比3.画面相交线的透视特性3.1迹点画面相交线(或其延长线)与画面的交点,称为画面迹点,简称迹点,或画面交点。画面相交线的透视,必通过迹点。3.2灭点画面相交线上无限远点的透视,称为灭点。直线的灭点位置,是平行于该直线的视线与画面的交点。画面相交

6、线的透视,必通过该直线的灭点迹点灭点3.3两条平行的画面相交线有同一灭点,他们的透视相交于该同一灭点如图所示,有两条互相平行的画面相交线A和B,与其中一条如A平行的视线SF,亦必平行于另一条B,故直线A和B有一条视线SF,因而有同一个灭点F,即它们的透视A0和B0(或延长线)均通过该同一个灭点F。所有互相平行的画面相交线有同一个灭点,即它们的透视相交于同一个灭点。11.2求H面上直线AB的透视A0B0、a0b0。A0a0B0b0fFcC04.相交和交叉两直线4.1相交两直线两相交直线的交点的透视,为两直线的透视的交点。如图,两相交直线A

7、B和CD,交点为E点。透视E0必分别位于两直线的透视A0B0和C0D0上,故E0为A0B0和C0D0的交点。但当交点处于通过它的视线平行画面时,则交点的透视位于画面上无限远处,因而两相交直线的透视成为交于无限远处而互相平行。4.2交叉两直线两交叉直线的透视如相交时,交点为两直线上位于同一视线上两点的透视。如图,空间两交叉直线AB和CD,设它们的透视A0B0和C0D0相交于一点E,乃是由于两条线上各有一点E1,和E2,位于同一条视线SE1上的缘故。当观者观看两直线时,由于E1点比E2点远,故只能看到E2点,E1点为不可见的。1.平面的透视

8、§4-4平面平面图形的透视,为平面图形边线的透视。一般情况下,平面多边形的透视仍为一个边数相同的平面图形;只有当平面(或扩大后)通过视点时,其透视成为一直线。画面上平面图形的透视,即为图形本身。当平面通过视

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