[精品]人机交互论文

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1、人机交互论文人机交互简介:人机交互、人机互动(英文:Human-ComputerInteraction或Human-MachineInteniction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与川户Z间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。川户通过人机交互界而与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认

2、为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,LikliderJCK首次提出人机紧密共栖(Human-ComputerCloseSymbiosis)的概念,被视为人机界血学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心。197()年到1973年出版了四木与计算机相关的人机工程学专著,为人机

3、交互界面的发展指明了方向。20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了口己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出來,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面拓延开來,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成Interaction(交互)。20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和InternetWeb技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多

4、通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机I办同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史人机交互的发展经历了儿个阶段:早期的手工作业阶段作业控制语言及交互命令语言阶段图形用户界而(GUI)阶段网络用户界面的出现多通道、多媒体的智能人机交互阶段人机交互的发展前景:1、以人为木前面我们己经简要冋顾过人机交互的发展历史,人机交互和计算机用户界面己经渡过了基于字符方式的命令语言式界面的阶段,口前正处r图形用户界面吋代,将来的发展趋向于以人为木的自然和谐的交互。人机关系中计算机对人的互动(既图二中计算机对人的动作反应——变

5、量Y)将被更加发扬光大,交互形式将利川人的多纬度感知开发出多通道同时作川的人性化交互,以及交互屮非精确语言既模糊语言的运用,实现真正意义上的人机交互。2、多通道互动由于技术方面输入设备键盘、鼠标的限制,具有高效交互性的多通道媒体交互还不能普及,人机的交互也多在此划开了分界,但在很多领域,工程师和设计师们已经做出多方探索,使人们看到了高效的自然人机交互的曙光。我们已经看到,基于人的感觉(如视觉可看可注视,手可控制、可触及等)开发的效应通道的出现和应用。如视觉方面的视线跟踪系统,目而外国部分科学家已经利用这种技术研究受测者的心理,和信在不久的将來这会不只应用于心理学研究,甚至可以取代鼠标

6、在界面上简便、直接、快捷的选取感兴趣的信息;听觉通道可以利用三维听觉定位器(3DAuditoryLocalize"、分贝感M器、语音识别系统、声音与画面相互转化;触觉方面的感光、感压技术为实现H然交互界面提供更多可能。意大利蓝色工启的艺术作品中就有较多运用,如“是什么触动了我”,当人走在可以感应光影的屏幕上会触动屏幕里躺着的人翻身扭动。带冇触摸屏的手机和电脑就是利川感压技术实现的。它的好处是使川户避免了牛硬不自然的、频繁耗时的通道切换从而捉高自然性和效率。现在,还有一些利用人的其他生理现象实现的的交互形式,比如脉搏、心脑电波、出汗、肾上腺素等。笔者见过的一个中国艺术家的互动作品既是采

7、用保用测脑电波仪捕捉两名游戏者的脑电波,第一关是谁的脑电波强度越大,屏幕里和应颜色的荷花就开的越多,直到开满屏幕进入下一关,谁先钓到指定数量的鱼谁就胜出,游戏既结束。它运川的就是将脑电波川图彖來表现的技术,从而形成了一个有趣的游戏。而现在出现的智能健身器就是在脉搏感应记数等方面开发的互动产晶。前些年冇科学家利用仪器捕捉到一种由人脑发出的微粒,研究成果表明人的人脑在思考时会发出一种极其微小的微粒(远小于原子),可以在瞬间移动到数公里以外,而敏感的人会対这种微

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