网游企业无形资产评估

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1、网络游戏企业无形资产评估匡梦媛1(杭州电子科技大学,浙江杭州310018)摘要:近年來网络游戏企业成为并购市场的关注的重点,为网络游戏企业做出巨大贡献的无形资产显得尤为重要。但山于无形资产本身的不确定性和评估体系的不完整,网络游戏企业无形资产价值被严雨低估,如何止确评估无形资产价值成为重点。首先,界定网络游戏企业无形资产定义和种类;其次构建网游企业无形资产评估体系;最后,将构建的评佔体系运用于实际案例。试图为网络游戏企业在无形资产评估方面提供参考。关键词:网络游戏;无形资产评估;收益法;层次分析法中图分类号:F230文献标识码:A文章编号:0引言近年来,网络游戏迅速崛起,成为并购市场的新宠。据

2、不完全统计,2013年至2014年涉及网络游戏企业的并购案例就多达16起,网络游戏企业快速发展成为关注的焦点。网络游戏企业致力于游戏的开发和运营,其拥冇的冇形资产包括电脑及服务器,这些资产价值低,更新换代速度快,真正为企业带来收益的是新的创意、优秀的员工以及承载网络游戏的平台等各种无形资产,只有将有形资产和无形资产结合起来才能创造出受市场欢迎、收益高的产站,为企业带来长远发展。纵观网络游戏行业,可以看到大多数公司报表披露的无形资产不外乎著作权、商标权等经国家产权认证的无形资产,却没有把不可或缺的现代无形资产纳入核算。究其原因,一是这一类无形资产价值不好确定。该类无形资产具有独创性和独占性,使得

3、市场上很难找到替代品⑴,传统的评估方法不适用,相关参数无法获取,贸然确认价值将导致财务报表失真;二是我国会计准则对于无形资产种类的划分不明确。新会计准则将无形资产定义为企业拥有或控制的没有实物形态的可辨认非货币资产,并列举出包括著作权、专利权、土地使用权等无形资产,没冇将客户关系、营销网络、品牌等纳入无形资产,企业财务人员因缺乏依据也不敢将此类无形资产计入报表;三是评估准则对于新型无形资产未提出明确的评估方法。只是强调根据评估对象选择适当的评估方法。这三点原因导致网络游戏企业无形资产价值被严重低估,阻碍行业发展。1网络游戏企业无形资产界定游相华(2003)认为无形资产首先是资产,必须满足资产基

4、本定义,然后才能有H己的特定规定。BaruchLev(2001)认为无形资产是一-种对未來收益没有实物形态或非金融形态的要求权,但这些权利受到法律保护后就被称为知识产权。依照评估准则,无形资产是指企收稿日期:作者简介:匡梦媛(1989-),女,河南洛阳人,硕士研究生,无形资产评估业控制的、能为企业对持续经营发挥长期作用且能带来经济利益的不具实物形态的资源⑵。新企业会计准则将无形资产定义为企业拥有或控制的,无实物形态的对辨认非货币性资产,可以确认的无形资产包插专利、专有技术、商标、著作权、土地使用权、特许经营权以及购入的商誉,口身产生的商誉属于不可辨认资产不能确认⑶。经过多年发展无形资产定义在学

5、术界仍然没有达成统一意见,由于本文是从资产评估的角度出发,因此,按照资产评估准则将网络游戏企业无形资产定义为网络游戏企业拥有控制的、不具实物形态的、能为金业发展发挥长期作用II•能带来经济利益流入的资源。从其定义可以看岀,网络游戏企业无形资产有以下特点:一是排他性。网络游戏企业无形资产多数是高科技产品,以知识和技术作为形成条件,其形成和传播都依赖高科技,都是企业特有的,市场上很难找到代替品。二是非实体性。无形资产通常表现为某种权利、技术和综合获利能力,它没有实物形态,看不见摸不着。但是其存在必须依赖实务载体,比如计算机软件必须存储于硬件屮,但这并没有改变本身的非实物性。需要注意的是,非实物性资

6、产不一定都是无形资产,往来款项也不具有实体性,但往来款就不属于无形资产,因此,非实物性是无法区分无形资产利其他资产的。三是长期有效性。无形资产属于长期资产,能为企业长期创造经济利益,那些虽有无形资产的具他特性确无法带來长期收益的资产不属于无形资产。四是收益不确定性。无形资产必须同其他资产合作才能为企业带来利益,因此其获利能力受到外界影响,比如市场状况、技术的更新换代速度等。网络游戏企业无形资产多种多样,既包括传统意义上的无形资产,如专利权、著作权、土地使用权等国家承认产权的无形资产⑷。还包括符合现代新定义的无形资产,如国际会计准则中定义的客户关系型、合同型无形资产。还有专属于网络游戏口身的无形

7、资产,如网络游戏平台、创意产权等。无形资产构成了网络游戏企业的核心竞争力,网络游戏企业只有通过研发具有独创性的无形资产才能赢得市场青睐。同时,无形资产的盈利能力和经济寿命受市场彩响比较人⑴,很难精准预测。这就迫切需要我们寻找一套适合的评估方案,来对网络游戏企业无形资产进行评估。2网络游戏企业无形资产模型的建立2.1理论基础根据上述关于网络游戏企业无形资产的分析,将网络游戏企业无形资产分为传统型和现

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