找茬游戏的设计与实现

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1、......目录摘要1前言21Flash及Photoshop的特点21.1Flash的特点21.2Photoshop的特点22找茬游戏的设计理念32.1趣味性32.2游戏性32.3艺术性33动画的构思与实现43.1动画的构思43.1.1编写游戏剧本43.1.2准备游戏素材,进行素材的导入与处理43.1.3游戏关卡设置43.1.4游戏规则53.2动画的实现53.2.1做开始画面63.2.2游戏制作73.2.3给错误画圈,找错误73.2.4游戏结束84设计过程中遇到的问题以及解决方法94.1Flash中遇到的问题及解决办法94.1.1图层的应

2、用要灵活94.1.2元件的使用技巧94.1.3声音的使用技巧94.2Photoshop中遇到的问题以及解决方法104.2.1安装插件问题104.2.2使用Photoshop程序时电脑反应速度慢105结论10谢辞11参考文献12学习好帮手......找茬游戏的设计与实现毛颖明摘要:找茬游戏就是让我们在两张基本相同的图片上,找出他们的不同点,主要锻炼观察能力,两张图片共有5处不同,都找对了就可以过关,没有找对或者没有找全不同点的话,程序自动重新启动。本文首先介绍了Flash及Photoshop的特点,接着提出了找茬游戏设计的创作原则,动画的构

3、思与实现,结合具体实例阐明了有关找茬游戏设计的理念、原则、过程、以及创作过程遇到的问题和相应解决方法。通过详细的说明可以对找茬游戏的设计有进一步深入的了解,为今后研究提供基础。关键词:游戏;Fash;PhotoshopTheDesignofNitpickGameMAOYing-mingAbstract:Nitpickgameisagamethatletsusfindoutthedifferentpointsbetweentwosamepictures,whichcanimproveourabilityofabservation.There

4、arefivedifferentpointsbetweenthetwopictures.Ifyoucanfingoutthemcorrectly,youcangetthrough!Ifnot,youcanrestarttheprogram.ThisarticlefirstlyintroduceusthefeatureofFlashandPhotoshop,secondlyputthecreativePrincipleofnitpickgameandhowtoconceiveanimationandhowtomakeittrueforwar

5、d,clarifyingtheidea,principles,processandtheproblemswomeetandsolutionscombiningwithspecificexamples.WecangetadeeperunderstandingofNitpickgamebydetaileddescriptionwhichcanprovidedthebasisforresearchesinthefuture!Ketwords:game;flash;photoshop学习好帮手......前言当今的网络信息时代,Flash已成为主

6、流的在线媒体,Flash以其强大的表现力和交互性成为一个被广泛使用的软件,而FLASH游戏也不可否认成为一种新时代的艺术表现形式。本文介绍一个找茬游戏,利用FlashAction制作,容易完成且具有一定的可玩性。基于Flash平台的找茬游戏不但容量小,极易在网络上传播,而且利用ActionScript等工具强大的功能,可以制作出细腻可玩性强的小游戏,这些优点正能满足那些要求游戏小巧、娱乐性强为主的网民。1Flash及Photoshop的特点1.1Flash的特点(1)使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸

7、而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。(2)作品容量小。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。(3)强大的交互性。把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash的早期版本中已经可以支持MP3的

8、音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。(4)强大的动画编辑功能。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION可以实现交互性,使Flash具

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