MastercamX实用教程 第4章 三维实体造型

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时间:2019-11-18

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1、第4章 三维实体造型三维实体比二维图形更具体、更直接地表现物体的结构特征,它包含丰富的模型信息,为产品的后续处理(分析、计算、制造)提供了条件。在MastercamX中,除了可以直接使用系统提供的命令创建长方体、球体以及圆锥体等基本实体外,还可以通过对二维图形进行拉伸、旋转、进行布尔运算、倒圆角以及抽壳等操作来创建各种各样的复杂实体。4.1创建基本实体图4-3哑铃4.2由二维图形创建三维实体在Mastercam中,除了基本实体外,最常用的创建实体模型的方法就是由二维图形转换成三维实体。这种实现由二维图形到三维实体转换的方法主要有拉伸、旋转、扫描和放样等。使用这种方法创建三维实体时,首先

2、要绘制出二维图形。4.2.1拉伸实体图4-4ExtrudeChain对话框图4-5拉伸实体4.2.2旋转实体图4-11选择一个或者多个串联图4-12Direction对话框4.2.3扫描实体图4-20扫描实体4.2.4放样实体图4-21LoftChain对话框4.3由曲面生成实体图4-25StitchSurfacesintoSolid(s)对话框图4-26消息提示框4.4实体布尔运算根据实体建模理论,实体建模有一种最基本的方法就是体素法,它通过体素的集合运算构造几何实体模型。体素之间的集合运算就是所谓的布尔运算,包括实体并集运算、差集运算和交集运算3种。4.4.1实体并集运算图4-29

3、并集运算4.4.2实体差集运算图4-30差集运算4.4.3实体交集运算图4-31交集运算4.4.4非关联布尔运算1.非关联差集运算选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-associative)”|“差集运算(RemoveNA)”命令,根据系统提示选择目标实体,再选择工具实体,然后按Enter键,打开SolidNon-associativeBoolean对话框,使用默认设置,单击“确定”按钮即可生成一个新实体。该实体没有历史记录,即在实体操作管理器中该实体没有操作记录,不能对该实体的生成过程进行“回顾”。2.非关联交集运算选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-asso

4、ciative)”|“交集运算(CommonRegionsNA)”命令,可以对两个以上存在重叠的实体进行非关联交集运算操作。4.5实体编辑使用创建的方法所生成的实体,即使经过集合运算也不一定能满足用户的设计要求。因此,Mastercam提供了许多对单个实体进行编辑的命令,主要包括对实体进行圆角(甚至是圆角半径可变)、倒角、抽壳、加厚、修剪以及对实体的表面进行牵引等操作。4.5.1实体圆角图4-33FilletParameters对话框4.5.2实体倒角图4-40ChamferParameters对话框4.5.3实体抽壳图4-48ShellSolid对话框图4-49实体抽壳4.5.4薄壁

5、加厚选择“实体(Solids)”|“薄壁加厚(SolidThicken)”命令,或者单击Solids工具栏中的“薄壁加厚(SolidThicken)”按钮,打开如图4-51所示的Thickensheetsolid对话框。如果是单方向加厚,则随后应指定加厚方向。4.5.5牵引实体面图4-53牵引实体面4.5.6修剪实体图4-55实体修剪4.5.7去除表面图4-56Removefacesfromasolid对话框图4-57去除实体表面4.6实体操作管理器实体操作管理器一般显示在屏幕左侧,如果屏幕上没有显示,则可以选择View

6、ToggleOperationsManager命令,打开实体操作

7、管理器。如图4-58所示即为实体的操作管理器记录。有些记录的前方有一个“+”按钮,单击它可以将该记录展开,可以看到记录的下一级操作信息,同时记录前的“+”按钮变为“-”按钮;单击“-”按钮,将变成“+”按钮,同时记录信息被折叠起来,以减小占用面积。可以看到许多记录都叫Solid,这是因为在创建实体的过程中,作者没有及时对操作进行命名,而是直接使用默认名称的缘故。这将给分析带来许多不便,所以建议读者及时对操作进行有意义的命名。图4-58实体的操作管理器记录4.6.1删除操作图4-60拉伸特征删除4.6.2暂时屏蔽操作效果图4-61暂时屏蔽4.6.3编辑操作参数图4-62编辑操作参数4.6

8、.4编辑二维截形图4-63编辑二维截形4.6.5改变操作的次序图4-64改变操作的次序4.7三维实体造型实例图4-65可乐瓶底电极模4.8思考与练习1.扫描曲面和扫描实体有哪些不同之处?2.如何避免放样特征的扭曲现象?3.规则实体的绘制共有哪几种方法?4.根据二维图形进行实体造型,共有哪几种方法?5.实体抽壳共有哪几种方式?6.根据如图4-79所示的尺寸,绘制实体图形。图4-79题6图

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