网页游戏开发技术的研究

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1、郦发达I1(南京林业大学南方学院软件工程南京210037)TheResearchAndDesignOnWebGameLIFa-Da1'(DepartmentofComputerScienceandTechnology,NanjingForestiyUniversity,Nanjing,210037,China)LiFD>TheResearchAndDesignOnWebGame.JournalofSoftware,2012,0(0):0000〜0000http:〃www・jos・on;・cn/1000・9825/15/0000

2、・htniAbstract:Thewebgameisanetworkgame.WiththedevelopmentofWebtechnologyandtheimprovementofWebconditions,Webgameistakingtheplaceofthetraditionalgameandbecomingtheleadingtrendofgamemarket,whichpromotestherapiddevelopmentofgameindustry.Comparedwiththetraditionalgames,

3、theWebgameisnotnecessarytodownloadtheclient-endsoftwareandhaveabetterexperience,whichattractmoreandmoreplayers.Thispaperdiscussesthetechnologyofdevelopmentofwebgames・Keywords:WebGameAetionseript3.0FlashFlex摘耍:网页游戏是一种网络游戏,随着网络技术的发展和网络状况的改善,网页游戏迅速取代了传统游戏成为游戏市场的主流方向,推动

4、着游戏产业的快速发展。与传统的客八端游戏相比,网页游戏以标准超文木传送协议为基础传输形式,无需下载客八端,并且在游戏的操作方面也较为简单,受到了越来越多玩家的喜爱工。木文上要讨论了开发网页游戏常用的技术。关键词:网络游戏Aetionseript3.0FlashFlex1国内网页游戏发展现状根据数据显示,2009年屮国网页游戏市场规模为9.9亿元,到2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%,预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。网页游戏高速发展,与2009年传统媒体及盛大等网游口头纷纷进入网页游戏市场有关。

5、一线厂商进驻网页游戏市场,使网页游戏中小企业面临严峻的&存斥力,虽然能加快帀场成熟度,促进网页游戏市场规模较大增长,但也提高了行业进入门槛。就用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千力达到1550力人,到2010年用户规模将达到2520万人,同比增长62.6%o保导估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人的速度增长,预计到2013年将突破6000万人,达到6130万人。与09年相比,10年网页游戏用户增长了62.6%,分析认为,网页游戏用户高速增长的原因主要有三点:第一,是网页游戏用户使用门槛较低。Su

6、pportedbyNanjingForestryUniversity作者简介:郦发达(1990—),男,江苏丹阳人,南京林业人学南方学院软件工程学生2007-2013年中国网页游戏市场规模】丽页游戏节坛规模比元)一■-塔三盂作〕Source:莠空上=公三:三.仝业及专家计谈.曼I丈潭壬计2序圣移声及亏工农I.S2010.8iRessa^chInc.讥ww.i先search.com.cn2007-2013年中国网页游戏用户规模】祠应聲戏至二规筷:万人)T-iSVS:Souy&尊合上毛公岂匸疋.仑业真寺家讣谈:席丈这三计预刃模圣技

7、其及厅信乜•S2310.8iResea^chInc.wew®sarch.com.cn第二,是人最中小型企业加入研发和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也就被充份调动起来。第三,屮小企业联介运营、大规模推广,使得用户得到成倍增长。艾瑞研究发现,一线厂商进驻网页游戏市场,以较低的价格收购了一些中小型团队,这种急于抢占市场份额的行为,使得中小型企业由于资金及人力的原因难以招架。在面対如此强大的竞争压力下,中小型企业人规模的利川联介运营模式求生存,而人规模的推广促使网页游戏用户规模快速增长⑵2网页游戏发展阶段从目前我国

8、网页游戏发展來看,国内各大游戏公司都在加紧网页游戏设计与开发技术的更新,以争取有利的市场地位。其发展过程大体经历了以下三个阶段:第一阶段:静态网页游戏,其采WPH1JavaScript等开发语言,虽然无需下载客户端,直接通过浏览器即可游戏,但是由于开发技术难度以及对于不同浏

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