约束与父子关系的运用

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1、offset选屮则会出现两个物体"如果不将maintain2:当我门建立了两个物体后,我门先用p的父子关系來操作,这时我们会发现父物体按3smooth(圆滑)掉,当只给子约束和父子的关系与区别★简单说明下父子关系P和point(点约朿)的关系以及区别所在:1:先随意建两个物体,然示运用上点约束,选上动画模块-constrain(约束)・point(点约束)旁边的小属性方框,点击出來后会看到maintainoffset(保持偏移)在同-•个水平位置上而没有间距,而当我们点上它就会与子物体冇着一定的原始一开始建模

2、上出现的距离;而下面的冇儿个轴如XYZ这三个轴向,当我们Z选上其中一个轴向则会出现选中的那一个轴上被约束了,而其它轴向父物体移动子物体没被选中的轴向就不能被约束。英子物体被约朿后会岀现被约朿的轴向呈现蓝色(而不能被移动)。物体smooth则不会出现同吋被smooth的情况;然而我们在用constrain一point(点约束)來约束,则会出现不管是父物体被smooth掉或者了物体被smooth掉都只会出现单个被选择的物体被smooth掉。3:当物体被point(点约束)后,我们给其给父物体key帧则只选中移动X

3、YZ3个轴向来给其K帧,而我们选屮了三个轴向示右击数值属性框就会岀现keyselected肓接选屮就可以了pSphere2TranslateX2.973TranslateY0这时我们就不能给子物体key帧了;但如果我们一定非要给TranslateZ-5.136了物体key帧,就得先给了物体打个组,让了物体的组给父物体point(点约束),这时就可以给子物体的模型key帧了。(point)点约束与parent(p父子约束)的删除被约束节点:parent(p)将了物体选屮按shift+p就可以解除了而(point

4、)点约束则有三个删除的方式:1:window—点击outliner(人纲)选到要解除子物体!」则咲2严心权渝的加好,下面就会出现被约束后的那个感叹号,肓接删除就可以了。2:就是直接选中要解除子物体然后在ctrl+a,出现属性框就会看到要删除了物体的那个名,接着单击它再按select-再按删除就可以了。3:点击了物体,看到了物体属性移动值中的pSphere2_pointConstraint1(了物体叫上面就选上什么)然后复制,再粘贴到mekdeletepSphere2_pointConstraintl0按ent

5、er就i"以删除历史节点了。眼睛的约束AIm(日标约束)1:首先建立三个物体,分别为2个小正方体和一个眼球。freezeo2:然后先选屮下面的小方盒再选屮眼球,点击Aim(目标约束)就会出现Mm的属性器,然后我门就看看这个眼球对着的小方盒是什么方向的,当确定好方向后,就在AimcectorXYZ轴向中输入1就可以了,然后在选中上面的小方格看着这个小方格的属性值框下的小方格名字复制上,在转会aim—worlduptype:objectup(参照物),然后在worldupobject:pCubeShape2(前提

6、是先选屮了卜•小方格再选眼球然后aim输入pCubeShape2)点击apply就可以转动眼球了(并且不会乱转动)两个父亲的parent(我并不知道啥意思冏)Constrain—Parent(打个比方:同样是一个圆球和上下两个小方格,先选两个小方格在选圆球,然示在给圆球做约束parent则会岀现,圆球有两个父亲;而这个时候我们在人纲视图屮点击子物体的那个感叹号就会出现一个数值属性栏pSphere2_parentConstraint1NodeStateNormalInterpTypeAveragePCube3W

7、01PCube4W11而这时看到的就是pcube3w0和Pcube4wl(权重值),而这时候我们将其屮一个设置为零,然示在移动就显然会看到圆球只跟随权利大的移动。而这个约束通常可以用作到投球屮去。)2:point和如果旋转会出现父子两个物体会各口定在各口的轴心点上旋转,而parent则会出现了物体以父物体为轴心而旋转。①:mesh-sculptGeometrutool(笔刷):B键可以使笔刷变人或者缩小、M键是力度的人小缩放、点击U键在点击鼠标左键就可以切换上下或者平滑凹凸。Geometry(纹理约束,了物体

8、紧跟随父物体的表皮层的纹理线移动)Normal(发线约束,子物体则会跟谁父物体的发现而旋转而不紧贴着。)

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