基础:显存容量、位宽、频率

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1、显存称显示内存,与主板上的内存功能基木一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽肓接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作

2、频率、封装和显存位宽等方面來分析:(1)显存品牌冃前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还冇EtronTech(4E创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。(2)显存类型目丽被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDRSDRAM。而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDRSDRAMoDDRSDRAM:DDR是DoubleDataRate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDR

3、AM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,因此理论上DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。在显存速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也冇部分高端显卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。(3)显存封装方式显存封装形式主要有TSOP(ThinSmallOut-LinePackage,薄型小尺寸封装)、QFP(QuadFlatPackage,小型方块平面對装)和MicroBGA(MicroBallGridArray,微型球闸阵列封装)三种。目前的主流显卡基本

4、上是用TSOP和mBGA封装,其小乂以TSOP封装居多.TSOP封装方式:TSOP的全名为4

5、带来更好的散热及超频性能。因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力。这是因为采川这种封装方式显存的PIN脚都在芯片卜-部,电连接短,电气性能好,也不易受干扰。目询多数髙速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式!下面是两种封状的图片,大家可以对照一下,通过对照应该很容易分辨出这两种封装方式。速度为4ns的TSOP封装的三星显存,TSOP封装只有两边有针脚引出,长方形。mBGA封装、速度为2.8ns的HY显存,正方形,一般看不到针脚。(4)显存容量我们经常谈及一块显卡时通常'会说它是64M128BIT或者"128MB128BIT的,这里的64MB或者1

6、28MB指的就是卡上显存的容量,现在主流显卡棊本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高端显卡具备了256MB的容最。显存与系统内存一样,其容最也是多多益善,因为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求亦不一样。数据处理能力强人的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。既然那样,那么,我们如何分辨显示卡内存

7、容量是否足够呢?这可以参考显卡公版设计指定的显存容量。对于大部分人來说,一般应用64M也够了,好一点就128M吧。而低端的显卡64M跟128M的性能相差不人,选择64M更划算。真正需要人容量显存的主要是一些3D渲染软件。如果不需要玩一些要求庞大材质和顶点数据的游戏、很少用到3D渲染软件和一些疯狂的测试软件,那256MB显存对你来说只是浪费!要-块显卡的所有显存容量,必须先知道每颗显存的容量大小(一块显卡上通常冇几颗规格一模一样的显存芯片)。然后用得出来的一颗显存的容量去乘以显卡上显存的颗粒数,也就是:显

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