移动游戏核心玩法设计思路浅谈

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时间:2019-11-28

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1、移动游戏核心玩法设计思路浅谈过去几年,随着移动游戏的普及,涌现了智龙迷城,部落战争,刀塔传奇等诸多精品游戏,给广大玩家带来了快乐。这些精品游戏之所以成功的根本原因,就在于他们的核心玩法设计极为精妙,令人百玩不厌。我本人也曾经作为制作人开发过2款手游,下面我就谈一谈我对移动游戏核心玩法设计的经验心得。1、设计核心玩法前,请先锁定你的目标用户:现在移动市场上,因为手游开发周期短,成本低,所以游戏数量极为丰富,无论是哪种类型的玩法,都会有着一堆游戏。想要在这么多游戏中脱颖而出,你游戏的核心玩法就必须做到极致,或者能针对特定用

2、户群,做出他们想要的差异化内容。当你头脑中有一个玩法创意的时候,请先想想一样,这种玩法是为哪一类用户做的,可以给他们带来什么样的乐趣?(注1:用户细分)当你通过各种方式,锁定目标用户后,请在考虑如下几个问题!想要赢得那些用户的青睐,我需要打败哪些竞争对手(注2:竞品分析)?我该怎么能让目标用户下载到我的游戏(注亠游戏推广)?我的目标用户的特点是什么,设计时需要注意哪些东西(注4:设计2、锁定目标用户后,请设计好你的游戏规则:JesperJuul曾经说过,游戏是一个基本规则的系统,产生一个不定的且可量化的结果。不同的结果

3、被分配了不同的价值,玩家为追求期望的结果而付出努力,其情绪随着结果而变化,最终游戏的结果受到多种因素的综合影响。简单来说,游戏就是一个追求结果的过程,受到多种因素的影响,当你设计核心玩法时,需要把每一种因素都考虑进去。首先是游戏的机制,一般来说会有五种,如物理模拟(愤怒的小鸟),内部经济(大富翁),渐进机制(带关卡的横版格斗,如时空猎人),战术机动(刀塔传奇),社交互动(部落战争),根据你的用户类型,你需要决定围绕哪种机制来设计核心玩法。(这里给大家推荐本书,游戏机制一高级游戏设计技术,对游戏机制讲的非常详细)然后是用

4、户的行为,战斗前用户是否需要进思考并决定策略,战斗中用户是否需要作出决定并进行操作,用户根据什么作出决定,用户操作的频率和疲劳程度如何,是否适合移动游戏的操作习惯,战斗结束后给与用户的各种反馈(正面反馈或负面反馈),战斗结果对下一场战斗的影响(用户经验成长或获得资源)。游戏中一场战斗持续多久,是否和用户现实时间场景相冲突,核心玩法的疲劳度如何,用户可以持续玩多久而不疲劳。用户游戏时,如何握持移动设备,操作习惯是否会对界面信息形成遮挡等等。最后是游戏付费点(纪念碑谷这样的无内购模式的手游除外),不赚钱的游戏一定只有很少人

5、能玩到,在做核心玩法设计时,必须要将其和付费紧密结合。一般来说,弱联网休闲游戏的付费点主要有游戏次数购买,游戏关卡购买,复活等作弊权限购买,而卡牌手游的付费点主要在于策略玩法,收集后搭建更强的卡组(魔卡幻想),激活拥有卡牌的最强状态(放开那三国),拥有更多的战术变化和针对特定关卡挑战(刀塔传奇),动作游戏的付费点主要在于炫耀自己,无论是绚丽的时装(时空猎人),还是PK击败对手,取得更高的排名或虚拟称号等。3、游戏规则完成后,如何进行美术表现设计:第一需要考虑的点是屏幕适配,移动智能设备极多,各种分辨率,一个合适的屏幕适

6、配方案,避免界面重叠和拉伸,是优先考虑的点。(横版和竖版,适配方案各有不同,我就不一一列举呢)第二需要考虑的点是界面设计,根据冃标用户和游戏规则,决定界面的主体风格,布局,有哪些功能,展示哪些信息,可以有哪些操作。加载界面结束后,进入战斗时,UI的加载方式是什么?第三需要考虑的点是层级关系,战斗中可能有各种形式的卡牌&人物,各种类型的特效,界面,场景,血条,伤害数字等诸多元素,不可避免的会存在一些重叠情况,这种时候,需耍明确其层级关系的设计。第四需要考虑的点是状态机,人物各种动作的切换,卡牌各种状态的切换,被动技能的触

7、发,各种效果的触发,根据游戏规则,设计出一个状态机及明确的规则,才能完成游戏美术上的展示。最后需要考虑的点是安装包,因为目前的网络环境,安装包大小决定了用户下载的意愿,有些时候可能必须要舍弃一些华丽的效果,缩小安装包容量,对游戏带来的收益才是最大的。备注:本人不是美术,具体的美术设计就不班门弄斧呢,但切记一定不能做出超过美术能力范围内的要求,明明5000块工资的特效,非要逼人家做出全国最牛逼的效果,这样只会造成各种悲剧。3、填充合适的内容,才能把游戏做好玩美术是皮肤,规则是骨架,内容才是游戏的灵魂。无论你的游戏规则有多

8、精妙,也需要策划来为它填充足够多,足够好的内容。游戏的内容设计主要有三方面,关卡设计,文案包装,游戏目标。无论是休闲游戏,还是其他类型的手游,都需要好的关卡设计师,有趣且富有难度的关卡设计,可以让用户获得经验,获得目标,得到成长,满足用户探索的欲望,也是用户长期玩下去的动力。选择恰当的题材,对游戏进行一定的文案包装,可以增加用户的

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