嗯 手机游戏盈利

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1、嗯,问出了广大中国手机游戏开发商的心声呐,最关键的问题有2个:(1)怎样把握住用户的需求,不把握住用户的需求,闭门造车,软件设计的再完美,功能再强,用户也不一定喜欢,用户不喜欢,你就等于白干活。(2)找到合适的盈利模式。第二个问题,则是重点。你开发的软件再好,用的人再多,假如没有人肯花钱买,都用盗版的,你同样是白干活。如果你是手机游戏开发商,常见的盈利模式有:(1)付费使用,国外的AppStore,国内的MM,百宝箱,都是这一类。不过国内肯花钱的用户太少,盗版太猖獗了,直接卖软件几乎没有收益。(2)免费使用基础版,某些功能需要花钱升级,手机地图、QQ就是一个好例子。

2、(3)免费玩游戏,某些道具、物品要花钱买。跟上面模式差不多,不过游戏里花的钱纯粹就是娱乐,没有实际应用功能,用户肯不肯花钱要看你的游戏设计能力了。(4)不限制任何功能,免费使用,靠广告赚钱。这将是一个以后国内主流的赚钱模式。要在程序里面加广告,就要涉及到广告平台,或者叫做广告联盟,像国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。只要到这些网站上,下载一个广告接口开发包,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,你就能赚到广告费!当然要赚广告费也不是这么简单,怎么样嵌入广告才能不引起用户的反感,怎么样才能增加广告

3、的点击率,这些都是需要考虑的,反正,做软件开发,都是费脑子的事!当然上面几种模式可以混合起来用,怎么组合,就看你自己考虑了。有其他的好主意记得大家分享哦首先,开发游戏程序无论是在appstore,还是在googlemarket上销售,都必须设计出优秀的应用.那么优秀的应用有几个共同点1.良好的创意2.完整的使用帮助3.简洁的界面UI4.小孩子都会用的UE(用户体验)然后,关于盈利目前就我所知道的有两种方式,也许对你有帮助:1.将你的应用上传到google的应用商店,自己给你的应用定价,价格单位"美元/下载次".这种方式你需要注册一个google应用商店的账号(或者使

4、用已有的google账号),但是光注册还不行,还需要交纳20美元费用,同时这个费用不支持中国大陆信用卡,也就是说你需要使用google提供的支持列表中的信用卡.另一个问题是,由于不支持国内信用卡,所以你的收入必须通过其它方式从国外信用卡转账到国内,这个又导致两个问题:第一,到帐周期长.第二:还需向中间金融机构交纳手续费.所以采用这种方式成本很高很难赚钱.如今,手机在中国市场的普及率越来越高,手机的各种应用也在市场上大放异彩。而在应用之中,手机游戏无疑是最受消费者欢迎的一项,几乎所有的消费者都会使用。因此,这给许多手机游戏开发商带来了巨大的商机,都纷纷开发起手机游戏产

5、品,以期望抢得市场。  数据显示,截止到2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。第三方手机平台当乐网CEO肖永泉认为,在终端层面上,未来会超过电脑。  手机游戏市场看起来真的很不错,但是又有数据称中国移动互联网领域里面的开发人员只有13%左右已经赚到钱,20%的人打个平手,剩下60%-70%的开发人员现在基本上处于赔钱的状态。那么,中国的手机游戏为何不赚钱

6、?手机游戏盈利路在何方?  苹果刚刚公布了其在线商店AppStore在2011年付费应用软件的排行榜。在中国区的榜单中,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》三款游戏牢牢占据了付费应用的前三名。另外,在收入最高的前30款应用中,也有20个都是游戏。  这说明手机游戏是AppStore上最赚钱的项目,同时也印证了当乐网CEO肖永泉曾提出的“移动游戏平台大于应用商店”的观点。的确,相比普通的工具类应用,手机游戏有着更强的粘性、可玩性以及清晰的盈利模式,因此手机游戏相比其他应用更有“钱”途。  然而在AppStore上可以赚钱的游戏,放到Android平台上却无法

7、盈利,因为在Android应用市场上仍然是免费为王,用户很少愿意花钱购买应用。也就是因为这种消费习惯,让中国的Android手机应用和手机游戏开发者赚不到钱。  除了走销售外,广告是手机游戏最主要的盈利方式,然而要获得广告收益,必须要拥有巨大的装机量,而且做到广告不影响游戏体验。这就要求手机游戏做的足够出色,就如同《愤怒的小鸟》、《水果忍者》那样可以吸引全球手机用户的目光。然而国内手机游戏开发者很难沉下心来做产品,各类山寨的《小鸟》和切水果游戏随处可见,真正有创新的出色应用可谓是凤毛麟角。  那么,中国手机游戏到底如何盈利呢?当乐网CEO肖永泉认为“手机游戏未来

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