局域网的象棋对战

局域网的象棋对战

ID:47587758

大小:1.48 MB

页数:31页

时间:2019-09-21

局域网的象棋对战_第1页
局域网的象棋对战_第2页
局域网的象棋对战_第3页
局域网的象棋对战_第4页
局域网的象棋对战_第5页
资源描述:

《局域网的象棋对战》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、说明本系统是一款基于Eclipse平台开发的局域网象棋对战游戏,采用JavaGUI技术绘制界面,面向连接的Socket实现局域网联机,多线程同步用户信息数据。系统分为服务器端和客户端,服务器端起到处理用户联网信息并转发数据的作用,客户端主要实现象棋对弈。该象棋游戏界面友好,操作方便,能满足广大象棋爱好者的日常对弈需求。目录摘要IAbstractII1引言11.1课题背景11.2中国象棋发展现状12开发环境与相关技术12.1Java语言12.2开发工具22.3技术32.3.1面向对象设计32.3.2JavaGUI技术32.3.3JAVA多线程技术52.3.4点对点通信62

2、.3.5TCP/IP协议73需求分析83.1任务概述83.2需求分析83.2.1联机操作功能83.2.2象棋对弈功能84总体设计94.1系统结构图94.2类框架设计94.2.1服务器端94.2.2客户端104.3需要解决的问题115系统实现135.1棋盘设计135.2规则制定165.2.1规则说明165.2.2规则算法176运行测试236.1服务端236.2客户端247总结27致谢27参考文献27基于局域网的中国象棋游戏摘要:中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。随着信息技术的发展,人民生活水平的不断

3、提高。联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本设计在当前局域网条件下实现了中国象棋的网络对战。鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用C/S架构来实现相互之间的通信。它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家之间可以方便迅速的建立起网络连接,从而实现联机对弈功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的走棋。在系统中我负责象棋部分的功能。电脑游戏是计算机应用领域的一个重要主题,而当前网上最热门的休闲对战类游戏当属

4、棋牌游戏。通过对象棋的数据结构,相关算法与网络联机,以及对网络对战平台系统的分析,设计成一套基于Java平台的棋牌类对战系统。关键字:网络通信;联机对弈;图像绘制IChinesechessgameonLANAbstract:TheChinesechesshasalonghistory.IntheWarringStatesPeriod,therewasaformalrecordaboutthechessalready.AfternewChinasetup,thechesshasenteredabrand-newdevelopingstage.Withthedevelopm

5、entofinformationtechnology,peoplesstandardoflivinghaveimprovedconstantly.On-linegameasameansofentertainmenthasauniquecharmtoattractmoreandmoreplayers.Tomeetchesslovers,thisdesignhasrealizedtheChallengesofChinese-chessbetweenplayersunderthecurrentLANenvironment.Inviewofthecharacteristicso

6、flocalareanetworksandtherequirementsofthegameitself,thedesignusesatwo-tierC/Sstructuretoachievemutualcommunication.Itcontainsthefollowingmajormodules:thenetworkcommunicationmodule,imagerenderingmoduleandtherulessetupmodule.NetworkCommunicationModuleallowsgamerscanquicklysetupaconvenientn

7、etworkconnectioninordertoachieveanonlinegame;imagerenderingmoduletoupdatetheboardaswellasfunctionalpieces,suchasthedynamicthat;rulesbindingsettingsmoduleforstep-by-stepplayer'sgame.IamresponsibleforchesspartofthefunctioninSystem.Computergamesisthefieldofcomputerapplicatio

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。