blender 绑定基础.doc

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时间:2020-03-01

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1、GetRigging开始学习绑定Inthischapter,wewillcoverthefollowingtopics:在这章,我们将包含以下主题fDefininggoodorientationsforyourbones为你的骨骼定义好方向fUsingseparatebonechainsfordifferenttasks使用单独的骨骼为不同的任务fCustomizingshapesandcolorsforyourbones为你的骨骼自定义形状和颜色fUsingcorrectiveshapekeys

2、使用校正形状点fMakinganIK-FKswitcherIK-FK切换器fTipsonweightpaintingyoucharacters角色权重绘制技巧Introduction介绍So,youvesuccessfullymodeledanawesomecharacterinBlender.Afterhoursofcarefulanddetailedworkyouhavebuiltaveryappealingprotagonistwithagoodtopologyforyournextanim

3、ation,butthere'sanissue:howdowemakeitlookmorelifelike,andalso,howdowemakeitmove?当你在Blender成功完成你的角色后。在经过数小时为接下来的动画完成了一个具有良好的拓扑结构的主角麻有一个问题:怎么样使角色看起來更有生命,也就定说怎么使角色动起来?Sinceacharactermodelcanbemadeofthousandsofvertices,movingthemindividuallyacrossthe3Dspa

4、ceisvirtuallyimpossible.Weneedaneasierwayofmovingourmodels,andthiswayiscalledrigging.因为一个角色有成千上力的顶点,所以通过在3D空间移动顶点来使角色运动起来几乎是不可能的。所以我们需要一种更简单来让我们的角色运动的方法,这个方法叫绑定。Riggingistheprocessofcreatingaseriesofcontrols(the"Rig")todeformanotherobject,whichisoften

5、acharactermesh.ItinvoIvescreatingspecialobjectsthatmoveselectedgroupsofverticesatonce・ThisistheprinciplebehindSkeletalAnimation,whereobjectscalled"bones"areusedtocontrolpartsofourmodels・绑定是一个创建一系列的控制器来改变其它对象的形变的重要过程。通常是一个角色的网格模型。它涉及到创建特别的物体来一次移动选择的一组顶

6、点。这个用来控制我们的模型部分的物体是骨骼动画的骨骼对象。InBlender,thereisaspecialobjectcalledArmature,whichcanbedescribedroughlyasasetofrelatedbonesthatareusedtocontrolamesh.Touseananalogy,bonesareforarmaturesasverticesareformeshes.Armaturescanbeaddedwithinthe3DViewbypressingSh

7、ift+AandchoosingArmatureISingleBoneonthemenu.Similartomeshes,armaturesalsohaveanEditModeaccessiblethroughtheTabkey,whereyoucanadd,change,andremovebonesasyouwish・Bonescanalsobelinked,creatingachainofhierarchicallyrelatedbones・GetRigging开始学习绑定Inthischap

8、ter,wewillcoverthefollowingtopics:在这章,我们将包含以下主题fDefininggoodorientationsforyourbones为你的骨骼定义好方向fUsingseparatebonechainsfordifferenttasks使用单独的骨骼为不同的任务fCustomizingshapesandcolorsforyourbones为你的骨骼自定义形状和颜色fUsingcorrectiveshapekeys使用校正形状点fMakinganIK

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