c++面向对象程序设计.ppt

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1、面向对象的设计思想面向对象的思想最初出现于挪威奥斯陆大学和挪威计算机中心共同研制的Simula67语言中,随着的Smalltalk---76和80语言推出,面向对象的的程序设计方法得到了比较完善的实现。此后,面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统,交互式界面,分布式系统,网络管理结构和人工智能等领域。面向对象的发展面向对象思想数据抽象–一种设计方法把一组数据及作用与其上的操作组成一个设计实体或单位。接口说明外部可见,其实现是隐蔽的,不可见的。发展的三个阶段01010101100100IntegerRealBoolean…用户定义抽象数据类型面向对象思想抽象

2、数据类型抽象数据类型是指“一个值集和作用在该值集上的操作集”。抽象数据类型的定义只决定于其逻辑特性,与其具体的计算机内部实现无关。一个抽象数据类型可以分解为语法、语义、表示和算法4个部分。功能抽象模块数据抽象模块面向对象思想抽象数据类型的实现实现抽象数据类型需要借助于高级程序设计语言;在面向过程的语言中,用户可以自己定义数据类型;在面向对象的程序设计语言中,借助于对象描述抽象数据类型。(Class)面向对象思想问题求解面向对象设计方法:实现问题空间和问题求解空间的近似和直接模拟。意识部分教室物质部分303教室抽象部分教室类具体部分一个对象:教室实例现实问题空间解空间面向对象的特点封装

3、机制基于消息的通信继承机制多态机制理解面向对象的基本概念对于学习和掌握面向对象的开发方法是十分重要的。面向对象的基本概念类(Class)对象(Object)实例(Instance)多态性(Polymorphism)继承(Inheritance)消息(Message)封装(Encapsulation)面向对象的世界观把客观世界从概念上看成是一个由相互配合而协作的对象所组成的系统面向对象=对象+分类+继承+通信一个实例——椅子对象:桌子价格尺寸重量位置颜色类:家具对象:椅子一个面向对象的实例——椅子价格尺寸重量位置颜色买卖移动买卖移动买卖移动价格尺寸重量位置颜色对象对象(Object)对

4、象是用来描述客观存在的事物,它是构成系统的基本单位,是对客观世界中事物的抽象描述。对象=行为(功能、方法、服务)+属性(数据)属性行为接口对象对象对象面向对象的基本概念对象是由私有数据(属性)及作用于其上的一组操作(行为)所构成的一个封闭整体由于对象的数据是私有的,所以要想访问其数据的正确方法是向该对象发送消息,让对象自身选择其内部相应的操作以完成对该项数据的访问对象的动作取决于外界给对象的刺激,这就是消息,消息告诉对象所要求它完成的功能。对象具有一定的智能功能,即“知道”如何选择相应的操作来处理对象所接收的消息从设计人员的角度看,对象是一个完成特定功能的程序块从用户的角度看,对象为

5、他们提供了所希望的行为面向对象的基本概念对象(Object)对象标识对象生命周期面向对象的基本概念类(Class)类又称对象类(ObjectClass),是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。在一个类中,每个对象都是类的实例(instance),它们都可以使用类中提供的函数。类具有属性,用数据结构来描述类的属性,类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现的过程称为方法(method),方法有方法名,方法体和参数。由于对象是类的实例,在进行分析和设计时,通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。几何对象颜色位置移动(delta:矢量)选择(P:指针型):布尔型旋转(角度)图1对象

6、类的描述人姓名:字符串年龄:整型改换工作改换地址文件文件名文件大小最近更新日期打印(人)张红兵28绘图员人民路8号(人)李军24程序员无图2对象的描述对象和类的描述类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描述。类名属性运算对象类属于某类的具体对象就是该类的实例。一个类的不同实例必定具有:相同的操作(或行为)的集合相同的信息结构或属性定义,但可以有不同的属性值不同的对象标识面向对象的基本概念面向对象的基本概念消息(Message)对象之间的联系是通过传递消息来实现的。消息就是向对象发出的服务请求(互相联系、协同工作等)。是对象之间进行通讯的一种数据结构。消息统一了“数据流”和“控

7、制流”。数据方法消息到达面向对象的基本概念消息-消息传送与函数调用的区别(1)函数调用可以带或不带参数,但是消息至少带一个参数,它表明接收该消息的对象,消息中告诉对象做什么的部分称为消息操作;(2)消息操作名类似于函数名,其本质区别在于:函数名代表一段可执行的代码,但消息操作名具体功能的选定还取决于接收消息的对象本身(3)函数调用是过程式的(如何做),消息传送是说明式的(做什么),具体如何做,由对象根据收到的消息自行确定。继承(Inheritance)继承

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