上机3 C++程序结构.doc

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1、一、上机目的1、观察程序运行过程中变量的作用域、生存期和可见性。2、学习类的静态成员的使用。3、学习多文件结构在C++中的使用。二、上机内容1、运行下面的程序,观察变量x和y的值2、实现客户机(CLIENT)类,声明字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;整型静态数据成员ClientNum,记录已定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName(),改变服务器名称。在头文件client.h中声明类,在文件client.cpp中实现,在文件test.cpp中测试这个类,观察相应的成员变量取值的变化情况。三、上机程序1、#includeusin

2、gnamespacestd;voidfn1();intx=1,y=2;intmain(){cout<<"Begin..."<

3、ndl;return0;}voidfn1(){3inty=200;cout<<"x="<#includeusingnamespacestd;classCLIENT{private:staticcharServerName;staticintClientNum;public:CLIENT();~CLIENT();staticintGetClientNum();staticvoidChangServe

4、rName(charname);staticcharGetServerName();};#endif//Client_H//client.cpp#include"client.h"CLIENT::CLIENT(){ClientNum++;}CLIENT::~CLIENT()3{ClientNum--;}intCLIENT::GetClientNum(){returnClientNum;}voidCLIENT::ChangServerName(charname){ServerName=name;}charCLIENT::GetServerName(){returnServerName;}//

5、lab5_2.cpp#include"client.h"intCLIENT::ClientNum=0;charCLIENT::ServerName='N';intmain(){CLIENTa;CLIENTb;cout<<"服务器名称为:"<

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