Illustrator CS图形设计实例教程 教学课件 作者 欧军利 第8章 绘制夜景效果.ppt

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1、第8章绘制夜景效果混合模式8.1绘制夜景效果图8.2学习目标本章主要通过绘制一幅夜景效果图来巩固前面所学知识。还渗透了一些新的知识点,如混合模式、蒙版的使用等。8.1混合模式在IllustratorCS中,透明度选项板还提供了16种混合模式,单击“正常”选项右侧的小三角形将弹出如图8-1所示的菜单。图8-1混合子菜单在介绍混合模式效果之前,先介绍3个关键词,即“基色”、“混合色”及“结果色”。基色:指图像中的原稿颜色,即用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。混合色:指通过绘制或编辑工具应用的颜色,即用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。

2、结果色:混合模式后得到的颜色就是结果色,也是最后的效果颜色。混合模式将会影响到如何混合交叠对象的颜色。各种模式的含义如下。正常:此选项是系统默认的混合模式,当对象使用这种模式时,将完全显示该图形,如果透明度设置小于100%时,则透过当前对象可以看到它下面的对象。变暗:使用混合颜色替换比混合颜色更亮的所有颜色,并保留更暗的颜色。简而言之就是只有较亮的区域才会受到影响。比“混合色”亮的像素将被替换,比“混合色”暗的像素则保持不变。正片叠底:混合颜色的反相乘以基色的反相,将形成更亮的颜色。这种模式实际上是一种上乘的模式,结果是将“基色”与“混合色”相乘然

3、后除以255,使得被着色像素变暗。颜色加深:朝混合颜色的方向暗化颜色。“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。变亮:该模式选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。滤色:“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”与“混合色”结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色。其实就是将“混合色”的互补色与“基色”复合。“结果色”总是较亮的颜色。颜色减淡:朝混合颜色的方向亮化

4、颜色。在“颜色减淡”模式中,系统将查看对象的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。叠加:基色与混合颜色相混合,从而制作出更亮或更暗的颜色,这取决于基色。柔光:若混合颜色是明亮的,则制作出的颜色将被亮化;若混合颜色是暗色,那么制作出的颜色将被增强。选用这种模式后,将产生一种较柔和的灯光照射在图像上。如果着色比50%的灰色亮,则图像会变亮,就像被减淡一样。强光:这种模式将产生一种强光照射图像的效果。如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。

5、差值:从一种颜色中减去另一种更亮的颜色。选择此选项后,产生的结果是使用“基色”颜色像素的亮度值减去“混合色”颜色像素的亮度值。如果结果为负,则取正值,产生反相效果,适合制作背景色相反色彩的图像。由于黑色的像素值是0,白色的像素值是255,故用黑色着色不会有任何效果,而用白色着色则会产生被着色像素颜色的补色。排除:也将从一种颜色中减去另一种更亮的颜色,但不同的是将形成更大的对比度。色相:选择“色相”模式后,系统将只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色。但是

6、要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。在黑色和白色上着色都不会发生任何变化。饱和度:保持混合颜色的饱和度不变。这种模式仅使用“混合色”的饱和度去影响“基色”像素。“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而其色相值和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理。颜色:“颜色”模式能够使“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。因此,这种模式经常用于灰度图像的上色操作,同时不会影响到“基色”的图像的阴影和轮廓。亮度:“

7、亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。8.2绘制夜景效果图本节所绘效果图如图8-2所示,看起很复杂,物件比较多,其实很多图形都是一样的,只需对其进行复制,首先要理清思路,仔细观察这幅效果图,就不难清理层次,从远到近主要有天空、烟花、建筑物、公路、河流、花草树木和人物等。图8-2夜景效果图

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