动画短片制作常用表现方法与技巧.doc

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1、Flash动画短片制作常用的表现方法与技巧一、逐帧动画因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与形状补间动画,动作补间动画不同。在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用FlashMX2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这

2、是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面一一用动画例解的方式详细讲解。(一)、简化主体首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。我们都看到过这个形象“火柴人”功夫系列,如图(1)可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。注:对于不是以动作为

3、主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 (二)、循环法这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画,组成的MovieClip,利用MovieClip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的MovieClip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。(三)节选渐变法在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头

4、(正面)缓缓抬起,用逐帧动画很浪费时间。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。如一手掌张合的实例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成MovieClip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。(四)替代法

5、这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个替代物,可以是很多东西,例如影子、声音等。绘制人物的移动,可以用影子的移动来代替,达到一定效果。注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。(五)临摹法初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flashmx就可以直接导入video了),导入到flash后,依

6、照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。(六)其他其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。一、补间动画动作补间:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画(或称为运动动画)。动作补间动画(运动动画)只对单一的对象有效,如果想让多个对象同时运动,必须将它们放在不同的层上,分

7、别制作运动动画。补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。形状补间:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。为得到流畅自然的形状变形动画,可以添加形状提示点,通过【修改】

8、【形状】

9、【添加形状提示】。其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。表1动作补间动画与形状补间动画的区别 动作补间动画  形状补间动画在

10、时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头组成元素影片剪辑、图形元件、按钮形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。实现二个形状之间的变化,或一

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