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时间:2020-03-24
《基于OpenGL和SolidWorks的机械系统运动仿真原理及实现.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、基于OpenGL和SolidWorks的机械系统运动仿真原理及实现仇艳凯,黄道敏。,谢炜,唐国元,李广华(1.华中科技大学智能机械与控制研究所,湖北武汉430074;2.空军雷达学院,湖北武汉430010)RealizationandPrincipleofMotionSimulationforMechanicalSystemBasedonOpenGLandSolidWorksQIUYan—kai,HUANGDao—rain,XIEWei,TANGGuo—yuan,LIGuang—hua(1.Insti
2、tuteofIntelligentMachineandControl,HuazhongUniversityofScienceandTechnology,Wuhan430074,China;2.AirForceRadarAcademy,Wuhan430010,China)摘要:为了规划机械系统的运动轨迹,优化设计isprovedbythesimulationresult,andtheapplica—参数,以及开发上位机监控界面,研究了一个运动仿tionofthemethodinthesystemalso
3、offersthe真系统。三维模型基于三维CAD软件SolidWorksvaluablereferenceforotherapplications.建立,用OpenGL作为三维图形的接口,运动仿真Keywords:animationsimulation;coordinate软件以Windows操作系统为开发平台,采用Visualtransformation;OpenGL;SolidWorksC++6.0的MFC为开发环境。详细讨论了实现运动仿真的一些关键技术,并开发了仿真软件。仿0引言真结果证明了这种
4、方法的可行性,对其它动态过程的三维仿真也有一定的意义。SolidWorks作为基于Windows平台的全参数关键词:动画仿真;坐标变换;OpenGL;Solid-化特征造型软件,可以十分方便地实现机械零件的Works三维实体造型、装配和生成工程图。但目前的三维中图分类号:TH164;TP391.9建模软件画出来的图形,大部分是静态的。即使使文献标识码:A用三维建模软件制作动画,也只是关键帧动画,不能文章编号:1001—2257(2010)12—0025—03实现实时交互。Abstract:Inorde
5、rtoplanthetrajectory,opti—OpenGL作为一个性能卓著的三维图形标准,mizethedesigningparametersanddeveloptheup—在虚拟现实领域有广泛的应用。但在OpenGL中permachinesupervisoryinterfaceofthecomputer不易构建比较复杂的三维模型,比较复杂的三维模supervisorysystemforthemechanicalsystem。a型一般在专业的三维工具软件中构建,如Auto—CAD,3Dmax,S
6、olidWorks。但是这些模型必须被motionsimulationsystemisstudied.Thethree—转化为OpenGL可以读取的格式-z],如DXF格dimensionalmodelisbuiltbythemodeltoolof式、3DS格式和STL格式等。但3DS数据格式的SolidWorks.Throughdataformatconversion,themodelisimportedintoOpenGL.Themotionsimu—文件只能保存和转换几何信息,色彩、材质等信息可
7、能会在转换时丢失l3]。DXF格式文件是文本模式,lationsoftwareisdevelopedbyMFCofVisualC+利用它很容易读取和编辑数据,但是DXF文件中缺+6.0,whichissupportedbytheWindowsoperat—ingsystem.Somekeytechnologyofthemotion失材质信息。当利用OpenGL在应用窗口渲染图形时,不得不实时计算纹理坐标,这些无疑会大大降simulationisdiscussedindetailandthesimula
8、tion低图形的显示效果。STL文件表示立体图形的方softwareisdeveloped.Thefeasibilityofthemethod式较为简单,对于一个独立的立体图形,它用许多收稿日期:201009—07空间小三角面对其进行逼近,通过记录各小三角面《机械与电子)2010(12)的顶点和法向矢量信息来间接描述原来的立体图行动画仿真时,把每一个或几个具有相同运动轨迹形⋯。的零件当作一个独立的运动单元。对每一个运动单本文把由SolidWorks建立的
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