大赛精美PPT课件.ppt

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1、READY?NowLoading…院系:信息工程学院班级:信息管理与信息系统姓名:xxx数据结构ppt课件LOGO第一节队列队列是限定只能在表的一端插入元素,在表的另一端删除元素的线性数据结构。允许插入元素的一端称队尾(rear),允许删除元素的另一端称队头(front)。若队列中无元素,则称为空队列。若给定队列Q=(a0,a1,…,an-1),则称a0是队头元素,an-1是队尾元素。若元素a0,…,an-1依次入队列,则元素出队列的次序与入队列一致,a0出队列后,a1才能出队列,见图3-4。由于队列的这种先进先出的特点,因此队列是先进先出(

2、FirstInFirstOut-FIFO)的线性数据结构。<1>.队列ADT<2>·队列的顺序表示图3—4队列示意图—————————————————————————a(1)a(2)a(3)........a(n-1)—————————————————————————Append(入队列)Serve(出队列)Front(队头)Rear(队尾)队列的基本运算包括构造一个空队列,判定一个队列是否为空队列,判定一个队列是否已满,在一个未满的队列中插入一个新元素,从一个非空的队列中删除队头元素等。当然我们还可以根据应用需要增加其它必要的队列运算,如求队列的长度,

3、清除一个队列,以及遍历一个队列等。队列的抽象数据类型定义见ADT3-2。ADT3-2Queue{数据:零个或多个元素的线性序列(a0,a1,...,an-1),其最大允许长度为MaxQueue。运算:voidCreateQueue(Queue*q,intmaxsize);已构造一个空队列。BOOLIsEmpty(Queueq)若队列为空,则返回TRUE,否则返回FALSE。BOOLIsFull(Queueq)若队列已满,则返回TRUE,否则返回FALSE。voidAppend(Queue*q,Tx)若队列已满,则指示Overflow,否则值为x的新元素进

4、队列。voidServe(Queue*q)若队列为空,则指示Underflow,否则从队列中删除队头元素。voidQueueFront(Queueq,T*x)若队列为空,则指示Underflow,否则在参数x中返回队头元素值。}<1>.队列ADT<2>·队列的顺序表示与堆栈一样,队列可以采用顺序存储,也可以采用链接存储。当我们用一维数组存储队列时,被称为顺序队列(sequentialqueue),图3-5是队列的顺序表示示意图。队列的链接表示在下一小节讨论。队列的顺序实现可以用下面的C语言结构定义:typedefstructqueue{intFront,

5、Rear,MaxQueue;TElements[MaxSize];}Queue乐子吴吞制作队列运算需要两个指针,Front指向队头元素,Rear指向队尾元素。MaxQueue为队列的最大允许长度,它应不大于整型常量MaxSize。一维数组Elments用以存放队列中的元素,实现队列的顺序存储。初始状态下,我们将Front和Rear两个指针均置成-1,代表空队列,见图3-6(a)。图中,f和r分别代表Front和Rear。图3-6入队列和出队列运算的简单实现空队列;(b)元素20、30、40、50依次进队列;(c)元素20、30、40依次出队列;(d)元素

6、60入队列初始状态下,我们将Front和Rear两指针均置成0。为了循环使用数组,可以利用取余运算符%计算新元素的插入位置(即新队尾元素的位置)和删除队头元素后的新队头元素的位置。队头指针进一操作:Front=(Front+1)%MaxQueue;队尾指针进一操作:Rear=(Rear+1)%MaxQueue;我们看到,指针Front和Rear始终以顺时针方向移动。初始状态下,我们将Front和Rear两指针均置成0。为了循环使用数组,可以利用取余运算符%计算新元素的插入位置(即新队尾元素的位置)和删除队头元素后的新队头元素的位置。队头指针进一操作:Fr

7、ont=(Front+1)%MaxQueue;队尾指针进一操作:Rear=(Rear+1)%MaxQueue;我们看到,指针Front和Rear始终以顺时针方向移动。[程序3-3]循环队列实现voidCreateQueue(Queue*q,intmaxsize){q->Front=q->Rear=0;q->MaxQueue=maxsize;}BOOLIsEmpty(Queueq){returnq.Front==q.Rear;}BOOLIsFull(Queueq)return(q.Rear+1)%q.MaxQueue==q.Front;}voidAppen

8、d(Queue*q,Tx){if(IsFull(*q))printf("Over

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