建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解.doc

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时间:2020-04-06

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1、第1章操作界面与绘图环境的设置-上篇基本操作讲解第1章操作界面与绘图环境的设置SketchUp以简易、明快的操作风格在三维设计软件中占有一席之地,其操作界面非常简洁,初学者很容易上手。通常,用户喜欢打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为大多数工程设计软件,如3dsMax、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图的基本单位,所以打开软件后应先设置绘图环境。1.1操作界面与其他基于Windows操作平台的软件一样,SketchUp同样使用下拉菜单和工具栏进行操作,具体的信息与步

2、骤提示也要通过状态栏显示出来。1.1.1单一的屏幕视口SketchUp的操作界面非常简洁,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,用于显示绘制的图形。图1.1操作界面软件操作界面主要由以下几个部分组成。q19第1章操作界面与绘图环境的设置-A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【视图】、【镜头】、【绘图】、【工具】、【窗口】、【插件】和【帮助】9个菜单组成。qB区:工具栏。由横、纵两个工具栏组成。qC区:状态栏。其中的4个按钮从左至右依次为【地理信息】按钮、【作者信息】按钮、【账户登录】按钮和【打开帮助窗口】按钮。当光标在操作界面上移动时,状态

3、栏中会有相应的文字提示,用户可以根据这些提示更方便地操作软件。qD区:数值输入框。在屏幕右下角的数值输入框中,可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,进行精确的建模。计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”和“剖面图”的组合来表达设计的三维构思。在3dsMax中,通常用3个平面视图和一个三维视图来作图,直接明了,但是会占用大量的系统资源。SketchUp只用一个简洁的视图来作图,各视图之间的切换非常方便。如图1.2~图1.5所示分别是俯视图(平面图)、主视图(

4、立面图)、剖面图和透视图在SketchUp中的显示。图1.2俯视图(平面图)图1.3主视图(立面图)图1.4剖面图图1.5透视图1.1.2切换视图平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp中只用一组工具栏,即【视图】工具栏就能完成,如图1.6所示。图1.6【视图】工具栏19第1章操作界面与绘图环境的设置-【视图】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等轴】按钮、【俯视图】按钮、【主视图】按钮、【右视图】按钮、【后视图】按钮和【左视图】按钮。在作图

5、的过程中,只要单击【视图】工具栏中相应的按钮,SketchUp就会自动切换到对应的视图中。%注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图窗口操作。设计师往往会根据需要即时地调整视图到最佳状态,这时对模型的操作才准确。1.1.3旋转三维视图在三维视图中作图是设计人员绘图的必需步骤。在SketchUp中,三维视图的切换是非常方便的。在介绍如何切换三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:透视图与轴测图。透视图模拟了人的视觉特征,图形中的物体有“近大远小”的关系,如图1.7所示。而轴测图虽然是三维

6、视图,但却没有“近大远小”的关系,距离视点近的物体与距离视点远的物体呈一样的大小,如图1.8所示。图1.7透视图图1.8轴测图图1.9切换到透视图在SketchUp中,以三维操作为主体,经常在绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。切换到三维视图有两种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按住鼠标左键不放,在屏幕上任意转动视图以达到希望观测的角度,再释放鼠标左键;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动视图以找到需要的观看角度,再释放鼠标中键。SketchUp中默认的三维视图是透视图。如果想从透视图切换到轴测图,可以在【镜头】菜

7、单中取消选择【透视图】命令,如图1.9所示。%注意:在使用【转动】工具调整观测角度时,SketchUp为保证观测视点的平稳性,不会移动相机的机身位置。如果需要观测视点随着鼠标的“转动”而移动机身,可以按住Ctrl键不放,再转动。这一点在视频教程中有更详细的讲解。1.1.4平移不论是在二维软件中还是在三维软件中绘图,用得最多的是平移视图与缩放视图。平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮19第1章操作界面与绘图环境的设置-;二是按住Shift键不放,再单击鼠标中键进行视图的平移。这两种方法都可以对屏幕视图进行水平方向、垂直方向

8、以及倾斜方向的任意平移。具体操作步骤如下:图1.10平移状态(1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手形,如图1.10所示。(2)任意移动鼠标,以达到观测最佳视图的目的。1.1

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