教学讲稿多媒体第三章

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1、第3章多媒体动画技术第3章多媒体动画技术3.1动画技术基础3.2GlF动画制作3.3Flash动画的制作3.1动画技术基础动画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视觉残留”的生物现象。图像经过人的眼睛传送到大脑大约需要1/16秒的时间,只要两幅图像的时间间隔相差在1/16秒之内,人就感觉不到停顿,因此会认为图像是连续的。3.1.1动画的分类二维动画三维动画帧动画逐帧动画关键帧动画3.1.1计算机动画的特点应用领域广操作方便生产效率高、制作周期短降低成本3.2GIF动画制作GIF(GraphicsIntercha

2、ngeFormat)是美国一家信息服务机构针对当时网络传输带宽的限制而开发的。GIF的特点是压缩比高,磁盘空间占用小。GIF图像格式增加了渐显方式,符合用户的观赏心理。3.2.1GIF动画制作工具UleadGIFAnimaorGIFMovieGearImageReady3.2.3GIF动画的制作和输出制作步骤:绘出每一帧将所有帧保存在一个文件中加入特效输出:优化保存后的GIF实例3.3Flash动画的制作Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash能够

3、生成的应用程序种类:动画游戏用户界面灵活消息区域丰富internet应用程序3.3.1Flash的优势占用空间小,任意比例的缩放不会失真。GIF动画最多输出色为256色,而Flash输出动画图像为真彩色,更为逼真。Flash采用先进的流式播放技术。GIF只支持简单的动画。Flash具有ActionScript脚本功能。3.3.2简单动画的创建Flash的界面相关术语结构类:影片场景图层帧关键帧空白关键帧3.3.2简单动画的创建元件类:图形元件按钮元件影片剪辑动作类:运动(物体沿着固定的轨迹运动)变形3.3.2简单动画的创建

4、Flash常用面板“混色器”面板“颜色样本”面板“属性”面板“时间轴”面板“动作”面板“场景”面板3.3.3绘图工具的使用铅笔工具矩形和椭圆工具选择工具用鼠标单击要选取的对象在对象上双击鼠标拖动鼠标任意变形工具和填充变形工具3.3.3绘图工具的使用实例一:制作一个带有立体感的球体。实例二:按照经典的动画设计思路,设计一个简单的圆球运动的动画。具体要求:建立新的Flash文件;从第一帧到第十帧,在每一帧上都建立关键帧,画出圆球。3.3.4创建动画补间动画与逐帧动画补间动作动画补间形状动画创建补间动作动画实例:采用补间方式制作

5、运动小球创建沿路径运动的补间动作动画创建补间形状动画创建逐帧动作动画3.3.4创建动画元件和场景的使用时间轴的使用声音的使用

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