魔方解法(初级).doc

魔方解法(初级).doc

ID:55747513

大小:649.50 KB

页数:17页

时间:2020-01-11

魔方解法(初级).doc_第1页
魔方解法(初级).doc_第2页
魔方解法(初级).doc_第3页
魔方解法(初级).doc_第4页
魔方解法(初级).doc_第5页
资源描述:

《魔方解法(初级).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、.魔方解法(初级)1魔方的结构魔方系由26个“块”组成,分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位置。而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个角块。当然,你要是硬把魔方拆

2、了而移动中心块我也没话说...2魔方公式符号魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动90度时,用字母表示,逆时针转动90度时用字母加'表示。当转动180度时,符号后加2。如:顺时针转动右面90度,记作R;逆时针转动右面90度,记作R';转动右面180度,记作R2或R'2。3解法这里要说的魔方解法几乎是最简单的,

3、所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破。其中每一层又可以分为几步3.1第一层3.1.1棱块(架十字)目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。注意:一定要一致。本步骤不需要公式。  3.1.2角块目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。..公式RUR'/F'U'F/可归为两种情况,如1,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作RUR'      F'UF      RU'R,然后再转动顶面使之符合情况1,2

4、。3.2第二层目的是使第二层的四个棱归位。(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)只有两种情况。当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。公式(FUFU)F(U'F'U'F')/(R'U'R'U')R'(RRUR)3.3..第三层3.3.1顶层十字3.3.1.1目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。三种情形。公式(R'U'F')(UFR)     /(R'F'U')     (FUR)/(R

5、'U'F')(UFR)U(R'F'U')     (FUR)3.3.1.2目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。可通过转动顶层达到1或2,其中1直接运用公式,2可运用公式后再转动顶层,达到1的状态,然后用公式(URUR')(URU2R')3.3.2顶角3.3.2.1目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。公式(R'ULU')(RUL'U')     /     (ULU'R')(UL'U'R)..3.3.2.2目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到

6、它应在的位置。使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中箭头所指位置为角块应该到的位置。公式LF(ULU'R')(UL'U'R)F'L'  /  LF(R'ULU')(RUL'U')F'L'至此,魔方全部还原。1、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿..左橙-右红  2、魔方的基本概念    面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方

7、还原来说,这三者是有本质区别的。棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位  1、魔方常见公式符号说明基本概念:F=frontface前面     B=backface后面     L=leftface左面     R=rightface右面     U=upface上面     D=downface下面2、魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。DNF:即Di

8、dNotFinished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。       三阶魔方入门玩法教程 下图是本教程介绍的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。