趣味运动会策划案

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1、2014第一届趣味运动会策划书二〇一四年十一月目录7一、活动介绍……………………………………………………....2(一)活动目的(二)活动时间(三)活动地点(四)活动对象(五)邀请嘉宾二、活动内容………………………………………………………2三、比赛项目及其规则介绍………………………………...….3四、工作安排…………………………………………..…………..6(一)小组任务分工(二)工作推进表(三)人员分工五、附表………………………………………….………….……11(一)分队情况表(二)各队参赛信息统计表(三)各队项目得分记录表(四

2、)各队总积分表7一、活动介绍(一)活动目的为了丰富全院学生的课余生活,促进同学之间的交流与沟通,让大家在参与运动的同时收获快乐、收获友谊、增强体质,引领大家走出寝室、走下网络、走进操场,特此举办此次趣味运动会活动。(二)活动时间2014年11月29日下午1:30—5:30(三)活动地点本部体育场(四)活动对象大一至大三学生(五)邀请嘉宾二、活动内容活动流程:10:30-13:00布置会场(2小时30分钟)13:00-13:30接待嘉宾,运动员签到及为各参赛队伍划区就坐。(30分钟)13:30-13:35主持人致开幕词(5分钟)13:

3、35-13:40书记讲话(5分钟)13:40-13:45运动员及裁判员代表宣誓(5分钟)13:45-13:50介绍各参赛队伍及参赛口号(5分钟)13:50-14:00开场节目表演(10分钟)14:00-14:05主持人简单介绍比赛规则,宣布比赛正式开始。(5分钟)14:05-17:10比赛正式开始。(3小时10分钟)17:10-17:30比赛结束,公布各队伍成绩,嘉宾为获奖队伍颁奖。(20分钟)17:30-17:40主持人宣布比赛结束,组织退场。(10分钟)17:40-活动现场清理比赛时间表时间安排比赛项目项目负责人7三、比赛项目及

4、其规则介绍㈠趣味三项(负责人:裁判:3人计时员:1人)1.项目介绍:以接力赛形式完成三个赛段,每个赛段15米。第一赛段两人参赛,第二赛段三人参加,第三赛段两人参赛。前一赛段运动员完成赛段后与下一赛段运动员击掌后下一赛段才能开始。完成全部赛段用时最少的队伍获胜。2.参赛方法:每次三或四个队伍同时比赛,每队派出七人参加比赛。3.游戏规则⑴背球接力赛:参加比赛的两名队员不能用手碰篮球,只能用背部夹住篮球,裁判鸣哨后开始出发,若中途出现篮球掉落的情况则需要在原地处理后重新出发。⑵企鹅漫步:需要两腿,两手臂各夹一个气球,裁判鸣哨,参赛队员以企

5、鹅的姿态行走,两脚不得同时离地。到达十五米外的终点线,此阶段的第二三名队员分别做往返行走。若有气球掉落或者爆炸,在原地重新整理。⑶仙人指路:第二阶段的队友到达接棒地点后与后一阶段的其中一人击掌。此时第三阶段的两人中一人蒙住双眼,背上另外一人后,在背上队友的引导下原地转三圈,后跑向十五米外的终点。4.胜负判定:完成比赛用时最少的队伍获胜,原地整理的时间计入总时间。时间长短以比赛现场裁判判定为准。5.积分细则:按时间由少到多,依次排出名次。第一名积20分,目道具:气球150到200只,计时器1个,哨子1个,蒙眼布条3块。6.经费预算:㈡

6、通关夺宝(负责人:裁判:3人计时员:1人)1.项目介绍:通关夺宝由穿越呼啦圈,车轮滚滚、五人六足3个部分组成。这个项目需要团队协调合作,默契配合才能高效率地完成所有任务。2.参赛方法:每次三或四个队伍同时比赛,每队所有人参加比赛。3.游戏规则:⑴穿越呼啦圈:每队107人手拉手站成一排,不限男女顺序。比赛开始前,由排头第一人手持呼啦圈。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开也不能用手去钩呼啦圈。若有一名队员犯规,总时间加10秒。将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里后,然后再反向折回到第一名队员手里后为结束。并开始进行

7、第二个项目,此间不需要裁判员鸣哨。⑵车轮滚滚:10名队员全部站在约15米长的横幅连成的大圆环,然后后边走边滚动大圆环,完成30米的比赛。10名队员行进步伐要一致,不能有任何一名队员的脚离开横幅踩到地面上,若有一名队员犯规,总时间加上20秒,以此累计;最后一名队员过终点线才算完成本游戏。然后立即开始第三关闯关。⑶五人六足:每组派出五名选手并排站在一起,相邻的队员之间的双脚绑在一起,一起跑向终点。到达终点后此项闯关结束。⑷所有比赛项目完成后,队伍需齐喊口号(口号由各队伍赛前自行确定),表示任务全部完成,喊口号时间不计入总时间。1.胜负判

8、定:全部完成3个任务所用时间最短的队伍获胜,时间长短以现场裁判判决为准。2.积分细则:按时间由少到多,依次排出名次。第一名积20分,后面队伍依次递减1分。3.项目道具:计时器4个,哨子1个,横幅做成的圆圈,呼啦圈4个,胶带10卷。4.

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