耳机和耳机技术.doc

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1、耳机和耳机技术我该如何选择哪些耳机买?专业用耳机将有一个比家庭或使携式使用一套不同的选择标准。有这么多种类(家,工作室,便携式,动态,静电等),很多人觉得这是甄选过程扑朔迷离。更何况比扬声器,耳机的声音在听者依赖。由于戴耳机,舒适度等其他因素在选拔过程屮的重耍作用。准买家应视为不超过建议更多的建议。有关的耳机声场的独特特征的信息,请参见常见问题解答关于如何评价耳机的音质。为评估耳机更多技巧上,看到个快速指南耳机和耳机判断的准确性O我在哪里可以买到这种模式的耳机品牌/?HeadWize不建议零售商。

2、该商业联系,页面包括一个零售商名单,这绝不是详尽。对于任何音频设备购买,邮购(低价格)的优势,必须权衡缺点(没机会去试镜购买前,获取客户服务等困难)。如果通过邮购购买没有任何事先的耳机模式试镜,一定要确认返程权限的情况下,他们变成是不合适的。如何动态(或静电或驻极体或4通道或等)耳机的工作?在过去的儿年里,可用耳机技术兼具扩大和收缩。一方面,动态传感器耳机现在正在主宰所有剩下的一个新奇事物的形式静电耳机高保真耳机的销售。竞争的传感器技术,如等力和驻极体类型,几乎已经从市场上消失。另一方面,也为噪音

3、取消和环绕声手机的需求量很大。在耳机设计的新进展可能最终使虚拟听一个负担得起的现实。更多的工作有关如何耳机技术,看到•个快速指南耳机和耳机环绕声技术呆报O为什么耳机的声音从扬声器不同?声音是从扬声器声学轮廓由听者的头部和外耳才到达耳膜。这种互动提供了空间线索(在互馈与相位及振幅的变化形式),它是三维声音感知的重要。这些被称为空间线索头相关传输函数(HRTFs)o因为耳机对耳朵上坐下,声音直达,没有任何的HRTF转型的耳畔。由于缺乏空问感,大脑内的图像听众的耳朵之间在直线头声场。有耳机的设计和电子处

4、理器,可以使耳机听更现实。欲了解更多信息感知耳机在大约声,看到感知咅乐的元索,二个3D音频底漆和心理声学的听力的耳机o我如何评价耳机,如果他们听到不同的声音从正常吗?高保真耳机为“预算”书架音箱的价格提供,并且应该得到同样的重视音质,是考虑到扬声器。因为耳机戸前扭曲的观点,听众必须考虑到各种因素来判断心理声学音质。好消息是,不像扬声器,耳机不受房间声学,不需要大量的举重训练解除他们。对于有关评估耳机讨论的深入,看到一•个快速指南耳机和耳机判断的准确性O我该如何廉价游戏毎诵电脑?国家拥有最先进的电脑

5、游戏壮观的3D音效。为评估耳机,PC游戏,最好的办法是把一个游戏演示磁盘或3D游戏的一些样品的声音录制到音频商店试听用耳机。传达的能力,固定和移动声源方向(前,后,上,下,左,右)在游戏耳机是重要的。一般来说,耳机,H前有音乐良好的声学空间感也将表现良好的游戏。若耳机将只用于游戏使用,有些玩家会选择耳机的声音,特别是(例如,一•个非常强大的低音响应)声音效果不错,虽然他们可能不适合作为一般的收听。有没有简单的方法来提高定位在立体声耳机中,前?这里是一个简单的无成本获取一个耳机声场显得在前面的监听扬

6、声器更喜欢技巧:用超耳耳机,其余的earcups略有降低,耳朵上前进。随着circumaural耳机,他们尝试定位,使得earcups推动前进的耳朵有点背。如果耳垂的背后,是尽量往前推,你可能会听到一个“拔火罐”失真。实验,以获得最佳的本地化(不要期望奇迹,虽然)。我们的H标是让声音进入耳朵的角度,从而进行了听力正常的HRTFs更多。这种技术,即使有更好的互馈处理器(如需互馈处理器的信息,请参见常见问题耳机声模拟器)。对于真正的3D声音在耳机,耳机virtualizers上看到的常见问题。怎么样耳

7、机的技术书籍,你推荐什么?最好的技术基准建,第2版)扬声器和耳机电约鞅厲威丸手册(1994。虽然耳机的覆盖面是该扬声器部分,没有其他书籍(至少没有这个笔者看到的)是全面的。IT前第二版创刊于1989年,声如部分路段模拟器之一,需要修改。还缺少任何耳机TEC标准的讨论。然而,这本书是值得推荐。有一个在2001年出版的第3版。我还没有看到这个版本呢。下),约翰的芦青再现的艺术由沃特金森(1998年是一个很好的参考关于音频技术-般。不幸的是,作者用了短短数页的耳机。3D音效和环绕耳机中的声音怎样才能扬声

8、器立体声耳机的声音更象?大多数耳机在耳朵Z间的直线形式,声场,因为缺乏耳机听头相关的援助和视觉线索在空间的位置。声学模拟器组成一个广泛的产品类别,以电子还原这些线索,使耳机的声音更喜欢扬声器。有许多类型的立体声音响模拟器,与每一个不同的电路。模拟器可以尝试重新创建复杂的声场扬声器的预测,利用心理声学效果,患弄听众,或两者兼而有最简单的是所谓的互馈处理器和空间扩展。砂轮上处理器是模拟电路,新增跨听觉串音耳机(串扰是指当声音达到一个耳朵也部分地在另一只耳朵听到的)声场。它们的范围从被动

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