freebsd操作系统消息机制

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1、实验七Freebsd操作系统消息机制一、Unix系统的消息机制:在Unix操作系统的内部结构中,含有消息机构,即所有的消息都放在内核中,并且它们都有一个相应的Unix消息队列号。消息机构允许进程发送一个消息到任意其它进程,从而实现系统中进程间的通信。一、Unix操作系统中的消息机构消息是一个格式化的可变长度的信息单元。它有如下属性:(1)长整数类型(2)消息的数据长度(3)数据。由于消息的长度是可变的,故将消息分为消息首部和消息数据两部分。在消息首部中,记录着消息的类型和大小,指向消息数据区的指针,Unix消息队列的链接指针等。每个消息队列有一个称为key的名称,如同用户文件描述

2、符一样,每个Unix消息队列还有一个消息队列描述符。此外,在一个系统中,可能有若干个Unix消息队列,所有Unix消息队列的头标组成一个数组。 1.Unix操作系统建立或返回Unix消息队列描述符进程可用系统调用megget来建立或返回Unix消息队列的描述符。该系统调用的语法格式为: 1.int megget(key,msgflg)  2.key_t key;  3.int megflg;  其中,key是Unix消息队列的名字;msgflg是用户设置的标志。如果IPC_CREAT表示系统无以key命名的消息队列,则建立消息队列标识符;若已存在,则返回Unix消息队列描述符ms

3、gid。对于系统调用,核心将搜索Unix消息队列头标数组,确定是否有指定关键字的Unix消息队列。若无,核心将分配一新的队列结构,并返回给用户一个Unix消息队列描述符;否则,它只是检查Unix消息队列的许可权之后便返回。2.Unix操作系统消息的发送进程可用megsnd()系统调用来发送一个消息,并将它链入Unix消息队列的尾部。该系统调用的语法格式如下: 1.int msgsnd(msgid,msgp,msgsz,msgflg)  2.int msgid;  3.struct msgbuf * msgp;  4.int msgsz,msgflg;  其中,msgid是由msg

4、get返回的Unix消息队列描述符;msgp指向包含这条消息的结构,该结构由如下两个成员组成: 1.struct msgbuf  2.{ long mtype; /* 消息类型 */   3.char mtext[ ]; /* 消息的文本 */ }  msgsz是mtext的字节长度;msgflg规定了当无内存空间来存储消息时,进程等待还是立即返回。对于msgsnd()系统调用,核心检查消息队列描述符和许可权是否合法;消息长度是否超过系统规定的长度,若过长,进程睡眠等待出现足够大的空间,通过检查后,核心为消息分配消息数据区,并将消息从用户空间拷贝到消息数据区,分配消息首部,将它链

5、入该Unix消息队列的尾部,在消息首部填写消息类型,大小以及指向消息数据区的指针,还有修改消息队列的头标中的数据。然后唤醒在等待消息到来的队列中睡眠的进程。3.Unix操作系统消息的接收进程可用msgrcv()系统调用,从Unix消息队列中读一条消息,语法格式为: 1.int msgrcv(msgid,msgp,msgsz,msgtyp,msgflg)  2.int msgid,msgsz,msgflg;  3.struct msgbuf * msgp;  4.long msgtyp; 其中,msgid,msgp,msgsz,msgflg与msgsnd相似,msgtype是规定用

6、户想读的消息类型。对于msgrcv()系统调用是先由核心检查消息队列标识符和许可权,接着根据msgtyp分三种情况处理。(1)msgtyp=0,核心寻找Unix消息队列中的第一个消息,并将它返回给调用进程;(2)msgtyp为正整数,核心返回给类型的第一个消息;(3)msgtyp为负整数,核心应在其类型值小于或等于msgtyp绝对值的所有消息中,选择类型最低的第一消息返回。如果所返回的消息的大小等于或小于用户请求,核心便将消息正文拷贝到用户区,再从队列中删除该消息,并唤醒睡眠的发送进程;如果消息比用户要求的大,则系统返回错误信息。4.Unix操作系统Unix消息队列的操纵可利用m

7、sgctl()系统调用,来改变Unix消息队列的属性,即拥有者,许可权等。其语法格式如下: 1.int msgctl(msgid,cmd,buf)  2.int msgid,cmd;  3.struct msgid_ds * buf;  其中,cmd是规定的命令;buf是用户缓冲区地址,用户用它来存放控制参数和查询结果。命令可分为三类:(1)用于查询有关Unix消息队列的情况。(2)用于改变有关Unix消息队列的属性。(3)消除Unix消息队列的标识符。二、Unix操作系统多路复

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