认识电脑键盘导学案

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2、情感态度、价值观)让学生在实践中全面熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键等的分布,并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。三、学习者特征分析本校学生从三年级开始学习信息技术,普遍对信息技术非常感兴趣,但由于刚刚接触计算机,因此部分学生对计算机也有种神秘与畏惧心理。还好通过前几,学生初步了解了计算机的特点和一些应用,熟练了鼠标操作,为本节的学习打下了良好的基础。四、教学策略选择与设计《认识键盘》是闽教版小学信息技术一册第八的教学内容。我将这一设计为一节综合实践,采用“任务驱动,自主探索,合作交流”的教学模式,寓任务于竞赛活动中,设计了两个竞赛,激

3、起学生的兴趣,加强了学生对输入普通字符和特殊字符的认识。在堂上,通过情境的创设,使学生明确探究目标,给学生思维以方向,同时产生强烈的探究兴趣和欲望,给思维以动力。在整个教学过程中,自始自终围绕新的程标准,实现了教师、学生角色的转变,注重过程,尊重学生的自我意识,培养学生积极乐观的态度。引导学生自主探索,合作交流,在小组内充分展示自己的思维方法及过程,通过互相开拓、补充、修改、促使各种见解、观点、意见趋于丰富与完善,揭示知识规律和解决问题的方法、途径。通过对计算机键盘的学习,培养学生探究精神和合作意识,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。五、教学环境及资准备本需要

4、教师通过速龙多媒体软进行演示操作,在进行评价时也需要展示学生作品,因此要求在局域网环境中进行教学。六、教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资准备一、揭示题谈话导入谈话为了激趣二、演示观察,认识四区引导学生理解理解以任务驱动法为主,教师出示任务,明确学习要求三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键巡视指导学生练习巩固知识技能四、感受成功,体验快乐引导学生体验总结学生讨论、总结本环节对本进行了归纳总结,意在让学生能更好的记忆本的知识点,寓教于乐,经实验效果很好。教学流程图谈话激趣,揭示题教学显示键盘分区图河认识各区讲练结合,尝试自学感受成功,体验快乐七、教学评价设

5、计参评教师姓名:执教年级:名: 评价项目指标权重评分设计思想(1%)以新程教学理念为指导,达到学科教材所规定的教学原则和目的1过程设计(3%)1教学目标设计:能够根据新程改革的理念从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等多个维度设计教学目标,目标设计符合实际,要求适度2教学内容分析:能够准确地把握教学的重点、难点,依托教材、创新教材3教学对象分析:能够准确把握教学对象认知水平和个性特征4教学模式选择:能够根据教学目标、教学内容、教学对象特征选择恰当的教学模式,体现“合作、自主、探究”的教学理念教学策略设计:能够科学地运用教学理论组织构建教学内容(组织策略)

6、,能选择合适的信息流通策略实现学生对教学信息的有效获取,能选择合适的教学资管理策略对教学资进行合理的规划和分配6教学媒体设计:能够优化组合使用各种媒体工具,提高学习兴趣和教学效率7教学评价设计:能够合理地设计出衡量学生是否达到教学目标的教学评价细则,评价内容全面实践性(30%)1强化基础,培养能力,讲求效率,体现以学生为主的原则102理论联系实际,组织教学恰当、得体103教学手段先进、使用设计合理10创新性(20%)在教学模式、教学方法、教学理念上有一定程度的创新和突破,教学方法具有先进性、创新性,并对提高堂教学质量产生明显效果20合计八、帮助和总结这一节上下

7、,我觉得比较成功,学生真正“动”起,思维“活”起。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区我分别采用三种教学方法。1、教学主键盘区

8、2、教学光标控制区3、教学小键盘

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