网游市场推广策划方案缩略版本.doc

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1、网游市场推广策划方案缩略版本2009年03月12日15:58:42 【发表评论/查看评论】    一个游戏的成功离不开上市的良好宣传,但过分造势以至于实际不符合同样会使游戏生命力短暂,同时降低公司形象,有鉴于A3,天堂2等游戏运营的缺憾,以及个人从事网游的经历,会同个人实习说得见解提出以下方案。    一:游戏新作的上市走常规路线是联系各大门户网站如17173等打响广告第一枪,并且可以通过在杂志捆绑客户端和内测帐号,以及开通美工过硬的官方网站(保持信息不断的更新)并且制定出严格的上市计划。即对游戏的面市要有严格计划。    官方网站是游戏的外套

2、,什么样的官方网站决定了玩家对他的第一印象,所以网站上美工一定要花血本,当然考虑成本的核算,可以根据需要来调整美工的部分,官方网站界面一定要清晰化简单化,可以不必分过多栏目,基本上目前国内网游都有统一的栏目设定,这个方面可以省下工夫,好刚需用在刀刃上。重点放在对游戏特色的宣传上,通过对游戏视屏资料的发放,游戏海报和游戏外包装以及,游戏的初始界面一定要花大工夫做美工(前提是不要脱离游戏实际,以免让玩家失望而导致不良后果)。同时开放游戏完美的视屏资料公共展示,不急于开记者招待会。    二:游戏前期网站和杂志宣传攻势过后,重点着手于营造内测气氛,网

3、站和各大杂志设倒计时,内测帐号发放可以通过各大门户网站论坛发放和官方网站发放结合的形式。注意考虑服务器运营成本以及调试问题的周期,内测人数千人左右。选用高素质的GM和技术人员为内测玩家提供良好的服务,因为他们的言论很大程度影响新手进入量,稳住了他们,能给游戏以及运营商带来不小的舆论赢利。内测结束后,着力整理内测玩家意见和言论,同时利用有利言论进一步打开舆论市场,借以吸引更多等待公测的玩家。    三.公测阶段即将到来,一方面在传媒加强宣传,同时注意广告的出台应该避免对立人群的出现如学生家长,广告中力着表现出社会公德心,如盛大以前的学生卡之类。 

4、   内测和公测的间隙,准备记者招待会,推广产品,同时网罗各地二级经销代理,打出公测奖励的牌,公测期间产生若干奖项,异此吸引人群。公测一定要注意保证服务器质量,同时在服务器内部不停的宣传,可以适当做些有风格的LOGO发放出来。    四.公测进行过程中,取材游戏经典任务或者怪物,NPC之类的,对游戏进行周边产品开发,1能扩大赢利,2能进一步推广游戏知名度。设置诸如吉祥娃娃,人偶之类的外设挂件提升游戏丰富性。来源:艾瑞网【编辑:布谷布谷

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