详细设计与人机界面设计课件.ppt

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时间:2020-08-02

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1、软件设计任务从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成。概要设计,将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构。详细设计,即过程设计。通过对结构表示进行细化,得到软件详细的数据结构和算法。第5章    详细设计详细设计以总体设计阶段的工作为基础的,但又不同于总体设计,主要表现为以下两个方面:(1)在总体设计阶段,数据项和数据结构以比较抽象的方式描述,而详细设计阶段则应在此基础上给出足够详细描述。(2)详细设计要提供关于算法的更多的细节,例如:总体设计可以声明一个模块的作用是对一个表进行排序,详细设计则要确定使用哪种排序算法。在详细设计阶段为每个模块增加了足够的细节后,程序员才能够以相当

2、直接的方式进行下一阶段的编码工作。§1.详细设计的任务(ProgramDesignCoding)为SC图的每一个模块确定使用的算法和数据结构⑴确定模块内算法,用某种工具来表达⑵确定模块内的数据结构⑶确定模块间的接口细节⑷为每个模块设计测试引言:详细设计的任务§6.详细设计的任务进行详细设计的原则⑴在保证正确可靠的前提下,尽量提高算法的可读性⑵结构化设计方法①自顶向下逐步求精;②具有单入、单出的控制结构(取消GOTO语句)⑶用工具来描述模块算法引言:详细设计的任务引言:详细设计(过程设计、模块设计)主要任务:编写详细设计说明书为此,设计人员应:(1)确定每个模块的算法,用工具表达

3、算法的过程,写出模块的详细过程性描述。(2)确定每一模块的数据结构。(3)确定模块接口细节。详细设计是编码的先导。6.1结构化程序设计(SP)方法传统的设计技术和旧观念:强调设计的随意性,具有浓厚的个人色彩.追求程序效率和个人设计技巧新的设计思想和风格:清晰第一使用标准的、规范的控制结构逐步细化结构程序设计原则程序的读者有二个:计算机和人,人们测试、维护、诊断和修改程序都必须读懂程序衡量程序质量不仅要看逻辑是否正确,性能是否良好,还要看它是否容易阅读和理解程序的质量与GOTO语句数量成反比只用3种或几种基本结构来构造程序每个程序应是单入口和单出口结构程序设计是一种使程序容易阅读、

4、理解的编程方法,自顶向下,逐步求精,用3种基本结构构造程序6.3人机界面设计人机界面(HumanComputerInterface,简称HCI)通常也称为用户界面界面设计主要包括三个方面:设计软件构件之间的接口设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面设计人(如用户)和计算机间的界面§6.3.1界面的设计原则分析用户类型应用程序和界面分离一致性尽量减少用户工作提供反馈出错处理和帮助功能增加可视化图形表示6.3.1.1黄金规则在有关界面设计的著作中,TheoMandel创造了三条黄金原则:置用户于控制之下减少用户的记忆负担保持界面一致黄金规则:置用户于控制之下Mandel定义的一

5、组允许用户操作控制的原则:以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式提供灵活的交互允许用户交互可以被中断和撤消当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互使用户隔离内部技术细节设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互黄金规则:减少用户的记忆负担Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担:减少对短期记忆的要求建立有意义的缺省定义直觉性的捷径界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻以不断进展的方式揭示信息缺省值黄金规则:保持界面一致用户应以一致的方式展示和获取信息所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准输入机制被约束到有限的集合,

6、在整个应用中被一致地使用从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则允许用户将当前任务放入有意义的语境在应用系列内保持一致性如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它6.3.1.2用户友好性设计用户友好性一般属软件的性能特性,它独立于所有具体功能,却影响着所有功能的重用性。用户友好性应体现在与用户有接口的软件特性上。用户友好性的根本目的是为了软件可重用性、可维护性。用户友好性的标志可操作性健壮性易学习性可扩展性6.3.1.3反馈响应时间(系统延迟)系统闭合等级:极限闭合等级:>15秒复杂闭合等级:4~15秒简

7、单闭合等级:2~4秒最简单闭合等级:1~2秒瞬时响应:<1秒§6.3.2用户界面设计6.3.2.1界面设计模型设计用户界面要考虑四种模型:软件工程师创建的设计模型(designmodel)人员工程师创建的用户模型(usermodel)终端用户对未来系统的假想(sysytemperception或user’smodel)系统实现后得到的系统映象(sysytemimage)四种模型可能相差甚远,界面设计人员的任务就是消除这些差距,导出一致的界面表示6.3.2.2用户界面设计过程用户界

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