中国网络游戏行业市场分析调研报告.doc

中国网络游戏行业市场分析调研报告.doc

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1、欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】一、中国网络游戏行业概况我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。图1中国游戏市场实际销售收入及增长率2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年

2、的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。图2中国网游用户数及年增长率二、细分市场情况网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。1、手游市场高速发展2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。欢迎阅读图3移动游戏用户规模图4移动游戏市场占有率图5移动游戏市场实际销售收入2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以

3、及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。1、页游增长明显放缓2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。欢迎阅读图6网页游戏用户规模图7网

4、页游戏市场占有率图8网页游戏市场实际销售收入2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。1、端游市场占有率下降,销售收入依然可观2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比增长29.5%。2、单机游戏回暖,稳中有升2013年,中国单机游戏市场手机收入0.89亿元人

5、民币,同比增长18%。自2009年之前的下降趋势以来,2010年到2013呈回暖趋势,增长放缓。欢迎阅读图9单机游戏市场实际销售收入三、波特五力分析 (一)现有市场竞争2013年,国内五家一线公司的排名变化不大,腾讯、网易、畅游、盛大、完美依次从第一到第五。腾讯全年收入超600亿,稳居领头宝座。排名公司全年收入(亿元)增长率第四季度收入(亿元)增长率1腾讯604.3738%169.740%2网易9816.6%25.8522.7%3畅游45.8618%12.1112%4盛大43.44-7.9%10.29-6%

6、5完美30.5210.2%9.1434.5%游戏产量激增,市场竞争趋向激烈:根据中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)所公布的数据从2006-2009年每年中国大陆新推出的游戏数量分别为27款、76款、87款、120款,国内自主研发游戏在2009年达389款。网络游戏数量统计欢迎阅读(二)潜在进入者新款游戏成功率低,通常来说,只有为数不多的几款游戏能为运营商代来客观的收益。2011年,有784款游戏进入内部封闭性公测,仅有112款进入公测阶段,这说明开发商和运营商面临较大的不确定性。现有大型客户端游戏如魔

7、兽、传奇等有很高的客户忠诚度和市场占有率,加上在位很多厂商还拥有平台优势,控制了运营环节,其产品线还很大程度上延伸并控制了产品的研发环节,这给潜在进入者以很高的壁垒。中国网页游戏(如社交游戏)市场异军突起,2008-2012年的市场规模复合增长率高达134%,与客户端网游相比,网页游戏的开发和运营成本明显低廉,ADOBE公司的数据显示,70%的网页游戏是通过Adobeflash或其衍生工具开发的,flash网页游戏开发成本很低,周期更短,运营带宽和服务器存储成本很小,因此具有较低的进入壁垒。国外网络游戏如韩

8、国的游戏正源源不断的进入中国,一开始这些国外游戏厂商同中国的运营商合作,汉化后交由中国运营商运营,但最近国外的有些运营商和开发商开始染指中国的网络游戏运营服务,如华义游戏网等。(三)?与供应商的议价能力从网络游戏产业链格局可以看出,网络游戏运营商的供应商有两类:一类是提供游戏产品的游戏开发商,一类是提供数据传输服务和互联网接入服务的电信运营商。对于网络游戏开发商来说:对于那些采用代理模式、自主研发能力较差的运营商

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