MAYA制作冰块材质.doc

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1、MAYA制作冰块材质   这篇教程教用MAYA制作冰块材质,教程难度中等,适合比较初级的MAYA材质学习者。冰块材质,玻璃材质,金属材质,塑料材质这几个材质是我们最常运用的,把这篇教程转发过来,希望对各位兴趣爱好者有所启发吧!先来看看最终的效果图: 工具/原料 制作软件:MAYA步骤/方法 首先,创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,CosinePower的值设为10,Reflectivity的值设为0.5打开Hypershade窗口中的ColorUtilities栏,创建一个BlendColors

2、节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到BlendColors节点上,在ConnectionEditor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到BlendColors的Blender属性,这样物体和摄像机比较接近,垂直的面就接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明打开Hypershade窗口中

3、的GeneralUtilities栏,创建一个Bump3d节点,中键将它拖到Phone1的BumpMapping上打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的BumpValue属性上。将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.5,添加冰的凹凸纹理打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump2d节点,将它连接到Bump3d1节点上,在ConnectionEditor中,打开RightDispla

4、y栏,选择ShowHidden,显示隐藏的属性,将Bump2d1的OutNomaI属性连接到bump3d1的normalCamera打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的BumpValue上,设置BumpDepth的值为0.03打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump2d节点,将它连接到Bump2d1节点上。在ConnectionEditor中,将Bump2d2的OutNomal属性连接到bump2d1的No

5、malCamera属性打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的BumpValue上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如图中所示

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