轮廓倒角生成实体.doc

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1、第六节课倒角、轮廓倒角生成实体一、教学目标:1、如何描红背景图。2、轮廓倒角生成实体技巧。3、倒角创建实体二、教学内容:轮廓倒角:沿曲线绘制截面1、描红背景图:alt+b打开Views视图---ViewportBackground视图背景---Files文件---打开标志图----利用线命令描图不显示背景:DisplayBackground显示背景去掉2、利用二维曲线绘制截面2、添加轮廓倒角命令:BevelProfile3、拾取截面倒角:制作立体文字效果1)Bevel倒角:对Shape图形进行挤压成形,并在挤压的同时在边界上加入直线或圆形倒角,一般多用于立体文字和标志的制作2)参数:C

2、ap封盖:Capping封盖:对造型两端进行盖控制,如两端都加盖处理,则为封闭实体Start开始:将开始截面封顶加盖End结束:将结束截面封顶加盖CapType顶盖类型:设置顶盖表面的构成类型Morph变形:不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画Grid网格:进得表面处理,它生的渲染效果要优于Morph方式Surface表面:控制侧面的曲率、光滑以及指定帖图坐标LinearSides线性边:设置倒角内部的片段划分直线方式CurvedSides曲线边:设置倒角内部的片段划分为弧形方式Segments片段数:设置倒角内部的片段划分数SmoothAcrosslevels平滑交叉面:对倒角

3、进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑CenerateMappingCoords产生帖图坐标:打开系统内定的帖图坐标指定Intersecions交叉:在倒角制作时,有时尖锐的折角会产生突出变形可利用它进行处理KeepLinesFromCrossing保留相交线:可防止尖锐折角产生的突出变形Separation间隔:设置两个边界之间保持的距离间隔,以防止越界交叉3)BevelValues倒角值:1、StartOutline开始轮廓:设置原图形的外轮廓大小2、Level1、Level2、Level3:分别设置三个级别的Height(高度)和Outline(外轮廓)的大小。4)立体文字的创建:一

4、种是双面倒角;另一种是单面倒角单面倒角:只设置高度就可以双面倒角:将级别1、2、3都要设置,如果字体不清晰可用“保持线相交”这项进行光滑交差面。作业:门

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