电子竞技运动.pptx

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1、电子竞技运动概念:电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。基本特征;电子、竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运

2、动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。----------电子与竞技差别电子竞技游戏游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,但只是一个概率,各类棋牌则是另外一种典型。类型;一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。游戏;腾讯的王者荣耀,英雄联盟;空中网有战机世界,战舰世界,坦克世界。在2017在中国大陆上市的装甲战争电子竞技

3、的特点1.电子竞技是体育运动2.是一种荣誉,与人合作锻炼自己能力3.发挥个人水平战队,英雄战队;IG战队皇族OMG英雄李易峰电子竞技和网络游戏区别电子竞技运动和网络游戏都属于狭义的电子游戏的范围。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方法是树立一个虚构的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生涯一个全新的社会里,这个社会有它本人的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必需要遵照这些法律。网络游戏完全继续了RPG的最要害的进级系统和俗称布娃娃

4、的兵器设备系统,玩家通过这些体系来领会自己角色的成长快活,自娱自乐。所以从实质上说,网络游戏是以寻求感触为目标的模仿和角色表演,绝对而言并不非常器重或者需要游戏的技能。而电子竞技则濒临于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特色。它有着可定量、可反复、准确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。比赛器械相干的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依电竞技术操作对于键盘要认知wasd键环境;通常以3d图为主多数有山例如;装甲战争地图有河流山房屋电竞技术2对战;以5v5在于王者荣耀英雄联盟但王者荣耀有1v13v3而英雄

5、联盟有5v5空中网的装甲战争pvp有15v15同是也有pve要求有5个才可以进行获得;金钱经验荣誉(在空中网你想升下一级战车,经验,金钱都是参与得来的)技能腾讯的王者荣耀英雄联盟以三个为准;一个基础二个重点三个极致。空中网的军武游戏,看场面所打的弹药对敌方的伤害。同时也要学识冷静思考。装甲战争;有句话就是一个优秀的车长通常都会判断地形在空中同是也是接近战争基础(要求)-声音有胜利的连杀的在空中网;听到发出类似发动机炮弹弹道经济特点;发展快范围广2017年第一季度电竞游戏市场表现火热,环比增长42.6%。《英雄联盟》、DOTA2等老牌客户端电竞游戏整体收入波动较小,移动电竞游戏收入的

6、持续上涨成为拉动电竞游戏市场的主因。鉴于电竞产品相对稳定的营收能力,再加上CS:GO等新兴产品的持续推出,2017年电竞游戏市场实际销售收入有望突破700亿。经济2发展快人才需求大除了人才的缺口,现有从业者专业性不足也是电竞产业在人才方面面临的重要问题。目前,电竞从业者年龄普遍较小,许多行业人员是从职业选手转型,多数未经过专业的学习与正规的技能培训,管理、策划、组织等专业能力欠缺。受此影响,电竞产业出现了诸多问题。例如,赛事质量堪忧,一些大型赛事屡次出现故障;部分主播与选手素质低下,负面事件频发。近年随着资本的大规模涌入,电竞行业得以快速发展,但人才缺口严重的问题,也逐渐暴露出来。

7、据互联网公开数据,电竞行业现有从业人员仅5万,而人才缺口则达到26万,这成为了阻碍电竞行业发展的主因之一。一方面,电竞行业多年承受的舆论压力,促使许多择业者不敢进入电竞领域,有生力量不足;另一方面,电竞产业近几年才逐渐爆发,人才培养体系缺乏,行业人才积累不足。硬件电脑硬件,包括电脑中所有物理的零件,以此来区分它所包括或执行的数据和为硬件提供指令以完成任务的软件;主要包含:机箱,主板,总线,电源,硬盘,存储控制器,界面卡,可携储存装置,内置存储器,输入设备,输出设备,C

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