场景构建场景管理ppt课件.pptx

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1、CityEngine场景管理Esri中国信息技术有限公司场景的组织管理场景中的图层内容场景的组织管理Scene面板管理场景控制图层的显示或隐藏移动图层进行重新排序删除、复制和合并选中的图层在图层之间剪切、复制、粘贴对象场景组织场景坐标系定义了当你的数据导入/导出时的坐标参考,包括单位、投影方式等,当使用GIS数据时,需要设置一个有效的坐标参考系。场景坐标系只支持投影坐标系和自定义坐标系地理坐标系?因为地理坐标系的取值范围[-180,180],当CE中加载地理坐标系的数据时,CE会将其读取为平面坐标,这样度就变成了米,相差太远建议在导入

2、CE前,在ArcGIS中将数据转换为平面坐标系场景坐标系什么情况下设置?新建场景,选择坐标系第一次导入带有坐标的GIS数据,直接弹出选择坐标系对话框修改已有场景的坐标系(注:CE不支持动态投影)通过主菜单Edit->Preferences->Scene修改场景坐标系练习1创建场景实现对3D视图中的数据显示/隐藏、场景环境光以及视图的模式进行设置,以方便使用者查看、编辑数据。场景显示设置场景显示设置视图模式视图设置书签管理场景中的图层SceneLight(灯光图层)Panorama(背景图层)MapLayer(地图图层)ShapeLay

3、er(形状图层)GraphLayer(路网图层)StaticModelLayer(静态模型图层)图层类型SceneLight一个固定的图层,用于控制着对象在3D视图中被照射的效果,它会随着场景的创建而自动生成且不能删除。SceneLight(灯光图层)Panorama图层是一个固定的图层,用于控制着3D视图中天空背景的效果,它会随着场景的创建而自动生成且不能删除。Panorama(背景图层)地图图层有两个主要功能:一是将栅格数据作为地图对象添加到场景中来,二是使用影像地图数据的各种属性值。MapLayer(地图图层)地图图层的几种类型

4、地形(Terrain):地形图层创建了一个高程地图格网作为场景的高程基础,可用于对地形的展示或基于地形建模。纹理(Texture):纹理图层是用来在场景中创建一个平面背景地图(底图)。障碍(Obstacle):障碍图层数据源是二值图,用于控制道路增长算法生成道路网络。例如:值为1的区域道路可以自动增长,值为0则表示禁止区域。映射(Mapping):映射图层是栅格数据通道和数据函数结合,用于控制规则中对象的属性,如从栅格数据中读取波段值,进而来控制建筑物高度或土地利用类型等。函数(Function):任意数学函数用来控制规则属性。Map

5、Layer(地图图层)常用类型地图图层的创建菜单Layer->NewMapLayer…MapLayer(地图图层)用于创建或存储简单多边形的图层从外部导入的地块或建筑底面数据都会生成形状图层绘图工具绘制多边形该图层中的形状要素,作为建模的基础(如:建筑底面、绿化带)ShapeLayer(形状图层)路网图层是主要用于创建道路网络的图层类型,它维护了一套复杂的街道网络(StreetNetwork)结构。GraphLayer(路网图层)街道网络(StreetNetwork)结构Network:道路,即为城市道路;Blocks:街区,即为道路

6、所围成的地块;GraphLayer(路网图层)StreetShapes有多种类型,其对应了道路的各组成部分:Street(道路面)Sidewalk(人行道)Crossing(十字路口)Junction(交叉口)JunctionEntry(交叉口入口处)GraphLayer(路网图层)静态模型图层是当从外部导入的第三方三维模型时生成的图层,用于存放导入的静态模型。静态模型的含义是顶点不能编辑、纹理不能更改、也不能用规则驱动,但可以对其位置、尺寸大小、旋转角度进行编辑。(注:CityEngine2012,可使用Convertmodelst

7、oshapes工具将静态模型转化为shapes,就可以进行编辑了。)StaticModelLayer(静态模型图层)拖拽导入菜单导入图层数据导入方式直接从Navigator面板中拖拽数据文件到3D视口中支持拖拽的数据格式:拖拽导入拖拽导入栅格数据拖拽到场景默认弹出Terrain设置面板拖拽导入FileGDB拖拽到场景默认弹出FileGDBImport设置面板主菜单File->Import…直接在Navigator面板上,选中需要导入的文件,鼠标右击->Import…菜单导入练习:不同类型数据导入练习1:加载地形数据练习2:加载道路线数

8、据练习3:加载建筑底面和树木点数据

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