末日使者讲解.doc

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时间:2021-03-28

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吞噬天堂,焦灼大地末日使者讲解末日使者,可以说是整个DotA世界中最为Imba的英雄,被人们誉为所有英雄的爸爸,俗称:英雄父--(名字也够Imba,黑线)。首先,我们来说一下末日的属性情况,力量26,成长3.2;敏捷11,成长0.9;智力13,成长2.1,初始伤害53-69,初始护甲3.6,初始血量644,初始魔量169。Imba的初始属性,同时拥有了强健的体格和不俗的智商,但是敏捷的成长让人心碎,这一点使得末日的DPS成长有一点难度,但是其一身的杀人混线技能,处理得当,便是一个DPS,AOE兼顾的超级英雄。下面我们说说末日的技能,第一个技能,吞噬,可以吞噬一个地方或中立单位,并以每秒20点的伤害对其进行消化,消化后得到额外金钱,若是中立生物还能得到其所拥有的技能。所以,一开始末日便能有稳定的收入,虽然攻击的前摆比较长,但恐怖的初始属性和成长,也能使得末日能够轻松地补刀,外加吞噬的配合,混线推线能力变得极强,而且吃掉野怪后还能拥有其技能,看似末日没有什么作为后期DPS的潜力,但是当末日吃掉一只头狼后,瞬间拥有了一个20%的双倍暴击技能和增加30%攻击力的命令光环,瞬间,末日便具有了后期的潜质,在游走杀人的时候,也可以吃掉一只狗头人,得到一个提升12%速度的加速光环,所以此技能是一个非常精髓的技能。第二个技能,死亡,对敌方英雄造成固定伤害(技能等级1-4,固定伤害分别为100、150、200、250)并晕眩0.01秒(打断技能), 当目标英雄等级是特定数字的倍数或者25级的时候,能造成250的额外伤害,技能等级1-4,特定数字分别为6、5、4、3。一个恐怖的AOE输出技能,末日的一个杀人利器。对于前期英雄而言,若等级合适,一个等级炮下去就是3、4百的生命值,对于那些脆皮法师、后期而言,满血受一下就已经可以残了,到了最后,等级合适直接500点的生命值,即使是中期后期,脆皮们还是受不了。第三个技能,焦土,自身600码范围出现焦土,在持续时间内,末日自己提升生命恢复速度,移动速度,并对焦土上出现的敌方单位造成持续伤害,这个技能效果,等于术士的套子、辉耀、鱼人没有副作用的冲刺和在了一个技能上,是末日的第二个杀人利器,恐怖的追人技能。末日的大技能,也是末日最恐怖的技能,末日,施放后,目标单位被彻底禁魔(包括任何被动技)且无法使用道具功能及道具特效(如法球、暴击、重击等)并受到每秒30(50)/50(80)/70(110)的神圣伤害,持续时间为14秒(括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值)。这个技能是末日最为精髓的技能,几乎可以在1对1的情况下直接废掉施放目标在冷却的情况下,末日的VD连击是任何英雄的噩梦,在团战中也可以直接废掉对面的核心英雄。综上所述,末日是一个非常全面的英雄,能推线,能Gank,能团战,所以比赛前对末日的定义就非常的重要。首先就应该从阵容上做决定, 若己方想打前期,英雄多以AOE、速推英雄为主,那么末日在出装上就可以考虑后期出装,对于高属性的末日而言,补刀是非常容易的,而且又有吞噬技能,能额外的得到金钱,对于走中的末日而言,无论是等级还是金钱,都是非常快的,外加大技和死亡的VD连击,6级的时候便可以轻松地干掉对面的中路英雄(中路英雄多为法师类脆皮,血量不多)。所以,若末日有打后期的打算,加点便可主加吞噬,4级的吞噬能额外得到100的金钱,不是一个小数目了。若对方英雄补刀较差,你又有足够的信心在自己到达6级之前对面仅仅只有5级,那就可以考虑加两级死亡,不加焦土,6级时有大加大;若自己处于劣势,遇到了冰巫这种天生的压线英雄,那就可以考虑打猥琐一点,一样主加吞噬吃兵保持金钱和经验,加1级死亡,一级焦土,6级时有大加大,一样能在6级的时候将中路英雄干掉,自己慢慢补刀。当然,末日也可以不用纠结于一定要在6级时干掉对手,对于那些比较脆的英雄来说,5级的时候两个等级炮下去就已经可以回家了。出门装,可以考虑一个圣殿指环加一个补给。末日基础力量比较强,生命恢复速度相对较快,但低得让人想哭的敏捷,注定了末日的低防御,外加末日的技能又全是主动且耗魔量不少,能加防御力和魔法恢复速度的圣殿指环的作用就比较突出了,对于6级之前的末日混线有很大的帮助。6级抓掉中路英雄后混一会儿线,末日就可以开始又走了,此时可以用吞噬技能去野区吃掉一只头狼,末日的输出就提高了,对末日进行魔力的补给以后,两边的边路英雄等级应该也只有5级左右,依靠等级炮和队友的配合,末日能够轻松的把人头拿下,对于出装方面,后期末日可以出一双相位鞋来帮助抓人,把圣殿转成祭品 然后便是混线打钱出双剑和战鼓,这时的末日就已经成为英雄父了,单抓轻而易举,本身属性比较高,外加一身的杀人技能,双剑、战鼓和相位又能提供追认必要的速度,头狼的双倍攻击和攻击光环又能提高末日的攻击力,攻击速度的缺失可以由双剑来弥补,外加双剑本身提供的强大属性和攻击力还有加速和残废技能,末日的杀人能力变得非常强大。末日能混线能游走又有额外金钱,所以他的装备出的很快,对面的英雄应该都还没进入节奏,所以后期末日可以便可趁机打出神装,强袭,龙心一出,对面的后期应该已经无法阻止末日了,团战的时候直接废掉核心英雄,团战胜利可谓是轻轻松松。所以很多人说末日是没有后期DPS的潜力的这个说法,我是完全不同意的。另外一种打法便是纯粹的游走杀人末日,若己方后期比较有优势,末日便大可把兵线让给后期,自己游走杀人,6级以前都是一样的,但是出装有所改变,游走末日就需要用魔瓶控好符,多多抓人减少后期英雄线上的压力,那样末日就要完全靠技能吃饭,出鞋就不用出相位而出秘法,装备做阿哈利姆神杖,在队友的配合下多抓几个人,当阿哈利姆神杖一出,110点每秒的伤害持续14秒,几乎可以让半血的英雄统统回家,再出个刷新,出点撑智力的装备,团战只赢不输不是梦。 两种打法都有其可行性,后期末日在对对面后期1V1的情况下,一个大下去,对面英雄无论是多么强的后期都没有赢的可能性,后期英雄之所以是后期,靠的也是各种变态的被动技能或者物品配合被动技能所达到的效果,但末日的大与普通沉默的差别就在于可以禁被动和物品效果,14秒的持续时间光是伤害都能造成将近1000,何况后期末日的装备绝对要比对面的所谓大后要强,在这14秒内完全可以被末日杀掉;游走的末日一样能控制场面状况,能让自己的大后期很快的起来,团战中无可比拟的作用更是恐怖,所以末日被誉为所有英雄的爸爸是有依据的。好了,对于英雄父的介绍就此结束。

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