对抗游戏vc++课程设计实验报告

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1、南京理工大学VC++课程设计报告理工大学VC++课程设计报告课程:VC++课程设计系别:计算机科学与技术学院班级:学号:姓名:选题1名称:对抗游戏选题1难易级别:B选题2名称:工资管理选题2难易级别:A指导教师:18南京理工大学VC++课程设计报告目录1.1程序功能简介一个简单的纸牌对抗游戏,根据随机产生的数字决定双方的输赢。1.2课程设计要求(1)当双方进行对抗时,游戏者可根据自身的牌点决定是否继续下注,例如拿到A,把握增大,则在计算机的牌点出来之前加大赌注,但不超过5点;(2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌

2、点大于任何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。2.1 程序具体实现原理总体方案增加变量plyrAddBet,compAddBet用来存储玩家和计算机加注的值,值并判断值的大小是否符合要求,若玩家不加注则plyrAddBet,compAddBet赋值为0,并对原成员函数Increase(),Decrease()做一定修改。分别定义变量plyr1,plyr2,comp1,comp2用来储存玩家和计算机的两张牌点,而且定义成员函数Player1(),Player2(),Computer1(),Computer2()用来返回玩家和计算机的牌点,再

3、定义成员函数Initialize1(),Initialize2()随机产生玩家牌点plyr1,plyr2和计算机的牌点comp1,comp2,再对主函数中的比较语句做出修改。基本原理主函数中首先定义了War类的对象Play,然后分别调用Initialize1(),Initialize2()随机产生玩家牌点plyr1,plyr2和计算机的牌点comp1,comp2,调用函数Loops()计算出牌的次数,依次输出玩家的两张牌plyr1,plyr2,询问玩家是否继续加注,若继续加注就将值赋给plyrAddBett,若不继续加注则plyrAddBe

4、t赋值为0,然后再依次输出计算机的牌点comp1,comp2,由计算机自动判断是否加注,若加注则compAddBet赋值为3,若不加注则compAddBet赋值为0。再根据要求比较玩家和计算机的牌点大小,调用Increase()或Decrease(),再调用CheckScore()返回玩家的分数,最后用if语句判断游戏是否继续进行。18南京理工大学VC++课程设计报告是否开始调用函数Initialize1(),Initialize2()调用函数CheckScore()结束定义类的对象play用if判断是否循环或结束分别输出Play.Play

5、er1(),Play.Player2()是否加大赌注输入Play.plyrAddBet分别输出Play.Computer1()Play.Computer2()调用函数Increase(),Decrease()调用函数Loops()由计算机自动判断是否加注18南京理工大学VC++课程设计报告2.2程序各个功能说明以及课程设计要求的实现程序结构#include#include#include#defineMAX13//牌的最大点为13classWar{intplyr1,plyr2,co

6、mp1,comp2;//plyr玩者的牌点,comp计算机的牌点staticintScore;//玩者的分数,当分数为0或50时游戏结束staticintLoop;//出牌次数,游戏结束时给出总的出牌次数public:staticintplyrAddBet,compAddBet;//plyrAddBet,compAddBet分别为玩家和计算机的加大赌注intPlayer1(),Player2();//返回玩者的牌点intComputer1(),Computer2();//返回计算机的牌点voidInitialize1(),Initializ

7、e2();//给出玩者和计算机的牌点intCheckScore();//返回玩者分数voidGameOver();War();//缺省构造函数,初始化对象staticintIncrease();//分数增加staticintDecrease();//分数减少staticintLoops();//出牌次数增加};intWar::Score=26;//初始分数intWar::Loop=0;//比赛轮数intWar::Increase()//增分,每轮赢一分加大的赌注{Score=++Score+plyrAddBet+compAddBet;ret

8、urnScore;}intWar::Decrease()//减分,每轮输一分加大的赌注{Score=--Score-plyrAddBet+compAddBet;returnSco

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