基于unity游戏引擎的游戏设计

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时间:2018-01-23

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1、学号125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名胡涛指导教师(职称)张洪江(讲师)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,)摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。Unity3D是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合

2、于游戏开发。本文主要是以Unity3.1.0为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设

3、计和完善。关键词游戏设计;Unity3D;直升机大战摘要Unity gameengine basedon gamedesignHUTao(DepartmentofElectronicandInformationEngineering,AnkangUniversity,Ankang,)AbstractGame,hasbeenoneofthemostpopularentertainment,ofwhichhigh-tech3Dgameisalsooneoftheprojects.Unity3Disa3Dgamed

4、evelopmenttoolsandgameenginekit,whichincludesgraphics,audio,physical,networkandotheraspectsoftheengine,andhasaverypowerfuleditortointegrateallofthis,verysuitableforgamedevelopment.ThisarticleisUnity3.1.0forthedevelopmentenvironment,designanddevelopastand-al

5、oneversionthethree-dimensionalgame-helicopterwar,purposeistointroducetherealizationmethodofthehelicoptercombatgame,andgraduallyintroduced3DgameusingUnity3Ddevelopedmethodsandtechniques.Throughthegameproduction,soIunderstand,andmakeagametodothework,including

6、pre-gameplanning,materialproductiontothelategamedesign,code,etc.,formingacomplete3Dgames,andSelecttheplatformthroughUnity3Danexecutablefile.However,thisdesignworkdonebyhelicoptercombatgameisnotperfect,startmenu,thesceneisrelativelysimple,onlyoneweaponintheg

7、ame,onlyonelevel,theserequirefurtherdesignandimprovementofthefuture.KeyWordsGamedesign;Unity3D;HelicopterWar目录目录1绪论11.1引言11.2Unity3D介绍11.2.1Unity3D简介11.2.2Unity3D特色21.3JavaScript脚本语言介绍21.4研究目的及意义32Unity3D界面及基本操作52.1屏幕布局52.2在3D空间查找游戏对象52.3创建游戏对象62.4场景视图导航62.

8、5移动游戏对象62.6缩放游戏对象72.7游戏视图72.8资源的使用72.9复制82.10添加组件83游戏策划93.1游戏的简要介绍93.2背景和情节93.3游戏各角色物品和各场景素材103.3.1角色的设计103.3.2物品的设计103.3.3游戏场景的设计113.4游戏的操作方法114游戏的设计与实现134.1创建游戏工程134.2地形的设计134.2.1创建地形134.2.2设计地表轮廓134

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