flash游戏实验报告

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1、★精品文档★flash游戏实验报告多媒体技术设计实验报告一、实验目的:1.通过flash动画的制作,了解flash软件的功能,并熟悉软件的环境2.通过使用flash软件制作个人简历材料,体验flash的精彩3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的基本制作流程4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库中的素材4.选择图形,右键“转换为元件”,选择“图形”确定,在库中双击创建的元件,元件出现在编辑框中,新建图层,并在

2、库中选择一张图片添加进相框中,作为相册的封面,新建图层3,在封面上添加文字,如下图所示:5.封面制作好后,按照相同的方法制作出所有在该相册中的照片,并注意转换为元件,因为接下来的操作都将以元件的形式加以运用7.接下来按照同样地方法进行其他相片的设置着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结合实际

3、”,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创8/8★精品文档★问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更改元件类型,那么接下来的操作必然会出现一定的问题其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它

4、的创意就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味学习Flash和其它任何软件一样,从认识Flash开发软件入手重点认识Flash里的各种工具,熟悉工具面板,知道每一个工具的作用等等只要学习过其它软件,就应该很清楚这个过程这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的Flash学习书籍内容基本都差不多网上也有很多教程这个时候学习是很枯燥的,就是重复,练好基本功,掌握基本知识学习flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的办法是和其它同学相互交流,因为很多你遇到的问题,其他同学也很

5、有可能遇到过,其他同学的经验应该会对你有所帮助只有经过实践,才能有好的技术虽然技术是学习制作flash的最大难点,但我还是认为,良好的实践有助于你突破难点最后,我还体会到,当自己成功做成一部作品,不管作品技术层次高与否,只要是自己努力过了,就会有很大的成就感,会感到很欣慰FLASH页面游戏课程设计报告第一章绪论2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创8/8★精品文档★课题背景意义随着社会的不断发展,人们的生活水平在不断地提高,网络游戏也越来越多的融入到人们的生活中去,游戏的出现,

6、带来了网络上的优势,扩宽了人们平时玩的传统游戏的界限,给人们带来了不一样的感受,在现在的游戏中,flash游戏随着它绚丽的动画,震撼的视觉与听觉效果,精湛的画面以及简单的操作性,在青少年中尤为青睐现在,越来越多的人都会发一部分的时间在游戏上,在我空余之季的同时,也会打开电脑,玩会游戏,并不是一天天下来的习惯,而是,在忙碌了一天之后,可以忘却工作的烦恼,忘却他人的唠叨,进入到一个神奇美丽的游戏世界中,去放松自己,尽情地感受游戏给你带来的快乐在如今的社会,人们的生活节奏在加快,人们也越来越信息化,数字

7、化,多元化越来越多的游戏开发商介入到其中,人们认真的去思考游戏的设计和经营方法,想要归纳出游戏的理论基础小游戏指的是操作简单、体积小的游戏,通常都是以休闲、益智、经营为主,有单机版的、有网页版的,它们大多都是flash格式如超级玛丽、植物大战僵尸、愤怒的小鸟等这些游戏安装简单,可玩性较强,没有太高的依赖性,所以很受人们的喜爱这些游戏针对各个年龄段进行了设计,占据了很大的市场份额采用了cs6技术,配合使用MySQL数据库管理系统,对这个游戏进行开发和设计,将这个游戏的界面进行不断的完善,对数据进行存

8、储和管理针对人物的形象也一步步的进行调整,让人物可以在游戏中流畅的奔跑研究现状和发展趋势2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创8/8★精品文档★发展现状网页小游戏在如今的社会中市场潜力很大,已经成为我国游戏产业中最具活力的一部分与其他网游相比拥有着强大的优势,与这些网游相比,网页小游戏具有成本小,开发时间短,技术低和维护费用小等优点,这些对于刚刚涉足这个行业的中小型公司来说是非常具有吸引力的这些小游戏不用去下载客户端,只要通过网页直接浏览就可以玩游戏了,而且只需

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