java即时聊天系统

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1、课程设计答辩记录教师主要提问记录学生回答问题情况课程设计成绩评定答辩成绩(50%)课程设计报告撰写质量(50%)总分是否同意通过□同意□不同意答辩小组成员签名:年月日封面课程设计题目:即时聊天系统作者姓名:班级:学号:指导教师:日期:2011年5月日作者签名:即时聊天系统——点对点,点对多点的网络聊天功能设计与实现摘要本设计采用两层结构C/S模式,由客户端向服务器提出请求,服务器负责将客户端传过来的数据进行处理,并返回给客户端。本系统设计基于java的TCPSocket,服务端包含一个提供TCP连接服务的ServerSocket对象与一个参与通信的Soc

2、ket对象,客户端只包含一个参与通信的Socket对象。服务端通过继承Thread类,客户端通过实现Runnable接口分别实现了多线程程序设计,从而提高了系统性能和减少了系统开销。本系统的图形界面设计是通过java的AWT组件与Swing组件以及AWT组件event包中单击事件监听器接口(ActionListener)完成的。本系统实现了私聊、群聊功能,更新用户列表,上、下线提醒功能,脏话过滤功能,聊天快捷模板功能,登录验证功能(登录名不能为空)。关键词:C/S模式;javaTCPSocket;多线程程序设计;java图形界面设计;私聊;群聊;更新用户

3、列表;上、下线提醒;脏话过滤;聊天快捷模板;登录验证即时聊天系统共16页目录1引言11.1课题背景11.2课题现状11.3本文主要工作12即时聊天系统需求分析与开发工具22.1系统目标22.2系统要求的基本功能22.3开发环境与工具-------------------------------------------------------------------------------------------------------22.3.1开发环境22.3.2JAVATCPSOCKET概述22.3.3ECLIPSE3.6开发平台简介23系统总体设计

4、23.1C/S模型23.2JAVATCPSOCKET通信流程描述33.2.1C/S两端通过Socket机制进行连接----------------------------------------------------------------33.2.2具体流程描述------------------------------------------------------------------------------------------------43.3多线程编程技术43.3.1进程及线程概述43.3.2JAVA对多线程编程的支持54系统流程与实

5、现64.1服务器模块详细设计64.2客户端模块详细设计84.3MESSAGEBEAN详细设计105系统测试与分析11结论16参考文献161引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。出于高效、快速地处理各种事务的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作。在内部局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换的速度,从而提高工作效率。然而,随着企业规模的扩大,业务量的增加,在局域网上运行的应用越来越多,如知识库、网络会议、数据库应用和数据的同步与备份等,这些应用对局域网的信息吞吐、处理能力的要求也越来越高。这些在企业

6、内部原有局域网设计之初未曾考虑到的新情况的出现使得局域网不堪重负,容易发生信息阻塞,此时,局域网不但不能提高生产效率,反而成为企业发展的瓶颈。为了解决上述矛盾,人们提出了许多方法。提升网络带宽及增加服务器的吞吐能力是解决此矛盾的一种方法。然而,从企业运行的成本方面考虑,无论是单纯地提升网络带宽或增加服务器的吞吐能力都不能从根本上解决局域网资源紧张的问题,对旧有局域网的大规模硬件改造反而会增加企业的负担。我在本文中将讨论一种基于Socket的局域网通信工具的设计与实现方法。基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快速的通信

7、机制。它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。基于Socket的局域网聊天工具是此类局域网通信软件的具体实例之一,它很好地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。1.2课题现状基于局域网的即时通信工具,实际上是互联网即时通信工具的一个小规模版本,广域网上的即时通信工具,如今一般采用

8、UDP或者TCP协议体系来实现,开发技术已经比较成熟,比如较早的ICQ,MSNM

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