基于kinect的人机交互系统设计毕业设计论文

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时间:2017-09-19

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1、基于Kinect的人机交互系统设计摘要随着技术的不断进步,人机交互的方式也越来越先进,通过肢体动作来操作计算机和游戏机已经成为现实。自从微软推出Kinect体感外设以来,自然的人机交互成为当前的研究热点,通过Kinect外设,可以解除人们受键盘、鼠标等传统交互方式的束缚,具有重要的意义。本论文介绍的就是基于Kinect的人机交互的程序设计。本设计通过Kinect的骨骼跟踪接口,自定义动作,如手臂平伸,手臂前伸,手臂上举等,触发事件后映射为键盘事件,达到操作应用程序的目的。使用者可以选择被控制的对象程序。为了防止他人干扰操作,本程序默

2、认只追踪离Kinect传感器最近的人。本设计的程序可以让使用者通过手臂动作操作俄罗斯方块、播放PPT、控制音乐播放器、控制视频播放器。未来还可以扩展其他基于键盘控制的程序的操作。关键词:Kinect人机交互骨骼跟踪39TheDesignofMan-machineInteractionSystemBasedonKinectABSTRACTAstechnologycontinuestoprogress,human-machineinteractionismoreandmoreadvanced,andbodymovementstooper

3、atecomputersandgameconsoleshasbecomeareality.ThispaperwillintroduceaprogramofKinect-basedhuman-machineinteractiondesign.SinceMicrosoftlaunchedKinectsomatosensoryperipheral,naturalhuman-computerinteractionhasbecomearesearchhotspot.Peoplecanlifttheirshacklesoftraditional

4、interactsuchaskeyboard,mouse,andothersthroughtheKinectperipheral,andthiswillbeaimportantsignificance.ThisdesignachievethepurposeofoperatingapplicationsthroughKinect'sskeletontrackinginterface,suchasstretchyourarms,reachyourarms,andupliftyourarms.customactionsandantrigg

5、eredeventwhichismappedtokeyboardevent.Theusercanselecttheobjectofcontrolprogram.Inordertopreventtheinterferenceofotherpeople,thisdesignproceduresonlytracksthepeoplewhoisnearesttotheKinectsensor.TheprogramofthisdesignallowstheusertooperateTetris,Powerpoint,musicandvideo

6、player.Itcanbeextendedtootherkeyboard-basedcontrolprogramsoperatinginthefuture.KeyWords:KinectHuman-machineinteractionSkeletontracking39目录第一章引言11.1选题理由11.2自然人机交互技术的发展11.3国内外发展情况11.4你就是控制器11.5Kinect的应用21.6需求分析3第二章认识Kinect42.1两款Kinect对比42.2Kinect的硬件组成52.2.1Kinect的“心脏”——P

7、S1080SoC62.2.2Kinect的“三只眼”——投影仪和两个摄像头72.2.3Kinect的“四只耳朵”——麦克风阵列82.3Kinect相关的技术规格92.4Kinect工作原理102.4.1KinectforXbox360的产品设计102.4.2基于“管道”的系统架构11第三章总体设计133.1软件概述133.2软件用户群133.3软件功能133.4运行环境133.5开发环境14393.6软件框架图143.7软件各模块设计143.7.1初始化窗口143.7.2注册Kinect变化事件143.7.3骨骼事件处理14第四章详

8、细设计与算法分析164.1初始化相关模块164.1.1定义变量164.1.2Window_Loaded窗口载入事件164.2注册Kinect变化事件164.2.1事件方法主体164.2.2事件方法中引用的方法164.3骨骼事件处理17

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