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1、首先上资料:
PowerVRSGX(pixel,vertex,andgeometryshaderhardware)nextgenerationfullyprogrammableuniversalscalableshaderarchitectureexceedingrequirementsofOpenGL2.0anduptoDirectX10.1ShaderModel4.1licensedtoAppleInc,Sony,Intel,Nokia,Renesas,NEC,TI,MediaTek,NXPSe
2、miconductors,Samsung,SigmaDesigns,SigmaTel,SiRFandotherssizefrom2.6mm2to12.5mm2(@65nm)6variantsannounced(estimatedrealisticperformancelisted):
SGX520(7MPolys/s,250Mpx/s@200MHz)forthehandheldmobilemarket
SGX530(14MPolys/s,500Mpx/s@200MHz)forthehandheldm
3、obilemarket
SGX531SGX535(28MPolys/s,500Mpx/s@200MHz,MaxMemoryBand(GB/s)4.2GB/s)forhandheldhighendmobile,portable,MID,UMPC,consumer,andautomotivedevices(IntelcallsittheGMA500)
SGX540(twiceperformanceofSGX530)
SGX545(35MPolys/s,1000Mpx/s@200MHz)
Samsung最
4、新的Android旗舰机GalaxyS在CTIAWireless2010大会上正式展出在大家眼前,不仅配备了1GHz处理器及最新的SUPERAMOLED显示屏幕外,而且具备NexusOne及iPhone3Gs的3倍图像处理能力。
Samsung产品副总裁OmarKhan表示其图像处理器可达到每秒处理9000万个三角形图像。显然GalaxyS应该是采用了Samsung去年公布的最新S5PC110应用处理器,它内含ARMCortex-A8核心及PowerVRSGX540图像处理器。
为了证实Galaxy
5、S是否具备3倍图像处理能力,于是与现在非常热门的智能手机进行比较。
MotorolaDroid/Milestone:TIOMAP3430+PowerVRSGX530=每秒处理700万个三角形图像
Nexusone:QualcommQSD8×50+Adreno200=每秒处理2200万个三角形图像
iPhone3Gs:600MHzCortex-A8+PowerVRSGX535=每秒处理2800万个三角形图像
SamsungGalaxyS:S5PC110+PowerVRSGX540=每秒处理9000万个
6、三角形图像
将其与游戏主机进行比较
PS3:每秒处理2.5亿个三角形图像
Xbox360:每秒处理5亿个三角形图像
与之相比,NOKIAN8的3200W个图像又算得了什么?
再上数据:
iPhone3Gs:600MHzCortex-A8+PowerVRSGX535=每秒处理2800万个三角形图像
iPhone4:1000MHzCortex-A8+PowerVRSGX535=(这个数据有从600拉到1G有再增强)
Droidx也是用跟Milestone、XT701一样PowerVRSGX530但Dro
7、idX的效能还会在比MS、XT701好上许多,因为CPU提升也会帮助GPU再提升。
NEOCORE测试的数据:MS、XT701=约25-27fps
Desire、N1、EVO4G=约28-29fps(为了省电,人为限定30fps以下)
Droidx=约42.6fps(跟MSGPU一样,但CPU效能把它提升到42fps)
i9000=约53-56fps就跟电脑一样,烂配备搭上好显卡,提升不多好配备搭上好显卡,整个效能都提升。
同时,我们也应该考虑优化程度。
Iphone4G分辨率:640*960=61
8、4400pixels
GalaxyS:800*480=384000pixels
很明显,IPHONE4几乎要多GalaxyS一倍的点数,但效能只输一点点(925framesvs1086frames)。
所以,有可能GalaxyS的GPU(SGX540)并没有开到全速(200MHZ),有些时候,记忆体汇流排的速度没有到全速。或是,记忆体本身速度不够,因此效能没表现出来,完全解放i9000的性能的时候,可能要等到2.2或3.0了。
Droid的记忆体使用的是:LPDDR1