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时间:2018-04-21
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1、VC课程设计报告学院:理学院专业班级:信息与计算科学班学生姓名:*****学生学号:12345指导教师:###提交时间:2013年07月02日成绩:设计题目:五子棋人人对战24目录第1章引言4第2章任务概述42.1问题概述42.1.1问题重述42.1.2设计目的42.2需求分析42.2.1基本要求42.2.2游戏功能介绍4第3章概要设计43.1功能设计43.2程序结构43.3基本流程4第4章程序实现44.1主要变量及函数的说明44.1.1主要变量44.1.2主要函数44.2主要功能的实现44.2.1类声明44.2.2
2、棋盘初始化44.2.3开始下棋44.2.4判断下棋合法44.2.4判断输赢4第5章结果与总结45.1运行结果截图45.2总结4参考文献:424第1章引言通过一学期的课程学习,对和Visual2010C++编程环境有了一定程度的了解。根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现的思想。该设计通过对“五子棋人人对战”游戏的编写对所学知识复习巩固。程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将“五子棋人人对战”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函
3、数的实现。第2章任务概述2.1问题概述2.1.1问题重述设计一个五子棋,能实现人人对战。(棋盘大小为13X13)2.1.2设计目的独立地利用所学的C++程序设计和VisaulC++6.0编程环境编写程序。2.2需求分析2.2.1基本要求明确五子棋游戏的游戏规则,编写程序实现其功能。2.2.2游戏功能介绍为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋”的游戏规则。大体的规则可描述如下:(1)进入主界面后,选择开始游戏。(2)开始游戏后,一方开始下棋。(3)再由另一方下棋(4)判断输赢。(5)玩家选择结束游戏时,结束游戏。24
4、第3章概要设计3.1功能设计程序主要实现的功能如下所述:(1)启动程序,出现主界面。(2)显示棋盘。(3)选择开始游戏。(4)有一方开始下棋,并判断下棋是否合理。(5)判断输赢。(6)有另一方开始下棋,并判断下棋是否合理。(7)判断输赢。(8)选择是否继续。(9)游戏结束后,退出游戏。3.2程序结构程序的结构如下图所示:图3.2程序结构243.3基本流程根据游戏规则及其结构图,画出如下程序基本流程图:图3.3基本流程第4章程序实现4.1主要变量及函数的说明4.1.1主要变量charboard[14][14];//棋盘
5、大小intx;//下棋的横坐标24inty;//下棋的列坐标intcount;//下棋的个数inta;//交换下棋4.1.2主要函数voidMainForm();//显示主菜单voidPlayEplain();//游戏说明voidPrintBoard();//打印初始棋盘voidInitialBoard();//初始化棋盘voidPlayChess();//开始下棋wuziqi();//初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满intCheckWin(intx,inty);//判断赢棋4.2主要功
6、能的实现4.2.1类声明classwuziqi{public:voidMainForm();//显示主菜单voidPlayEplain();//游戏说明voidPrintBoard();//打印初始棋盘voidInitialBoard();//初始化棋盘voidPlayChess();//开始下棋wuziqi();//初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满private:intCheckWin(intx,inty);//判断赢棋charboard[13][13];intx;//下棋的横坐标in
7、ty;//下棋的列坐标intcount;//计数判断是否满inta;//判断谁落子};4.2.2棋盘初始化Voidwuziqi::InitialBoard()//初始化棋盘,将所用的位置设置为24空格for(i=1;i8、方下棋用坐标决定下棋位置4.2.4判断下棋合法如果输入是否越界{如果board[x][y]=='空格'就可以下棋{board[x][y]设为○}如果board[x][y]是否已经有棋子{输出"输入错误,此位置已经有棋子了,请重新输入!"<
8、方下棋用坐标决定下棋位置4.2.4判断下棋合法如果输入是否越界{如果board[x][y]=='空格'就可以下棋{board[x][y]设为○}如果board[x][y]是否已经有棋子{输出"输入错误,此位置已经有棋子了,请重新输入!"<
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