photoshop操作中常见的锯齿问题

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时间:2018-05-01

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1、photoshop操作中常见的锯齿问题  有感于一些朋友的作品(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。随笔写写,有些可能不是很完善很对~俺记性一向不好。另外像素风格图片、gif边缘锯齿不再这次讨论范围之内。  (本教程以cs3为例,快捷键的不同不再另行说明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以结合使用)  1、ctrl+t类变形导致的锯齿问题  1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)  解决:打开

2、菜单[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为两次立方(适用于平滑渐变)。  当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用邻近来确保不模糊)。  1-2原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形  解决:  1-2-1先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。  1-2-2采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点

3、是经得起反复ctrl+t而不会产生问题。  1-2-3有多大画多大,最好别ctrl+t(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。  1-3原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。  解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。  2、多次填充

4、选区产生的锯齿问题  原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。  解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)  2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。  2-2纯色改用shift填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift,就会保留透明像素。  2-3用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);  或者使用下一图层(这个图

5、层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。  3、魔棒/磁性套索等选择工具选出的区域有锯齿  原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。  解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。  还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。  另外也可以

6、用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:  ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用12下一页[感谢阅读这篇文章,..,][滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用ctrl+m打开  4、锐化过度产生的局部锯齿  解决:  4-1历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设

7、定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象综合一下。  4-2涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。  4-3渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f,也称消退)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。  5、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿  原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~(所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。 

8、 解决:  5-1如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化]。  5-2如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分。  6、矢量形状[图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)  原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确

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