我学院:3dsmax相机分类及设定技巧详解

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1、学游戏就上我学院woxueyuan.com3Dsmax相机分类及设定技巧详解在3DStudioMAX中,相机分两种:目标式和自由式。Target目标式有相机点和目标点,而Free自由式只有相机点。利用对相机参数的调整和工具栏中控制器的运用,可产生漫游和特技效果。5.2.1目标相机Target(目标相机)是三维场景中常用的一种相机。因为这种相机有相机点和目标点。可以在场景中有选择地确定目标点通过相机点的移动来选择任意的观看角度。下面我们来建立一个简单的室内场景,如图5-39所示在场景中进行相机设定练习。图5-39室内场景

2、1)在Create命令面板上Cameras选项中点取Target按钮建立目标相机。Unity3D

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14、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com2)将鼠标移至Top视窗。选择适当位置按下鼠标左键建立相机点,拖动鼠标选择观看角度放置目标点。现在我们已经在视图中建立了一个相机。3)选择Camera视图。在任意视图内按C键可以切换至相机视图,这个视图就是我们透过相机所看到的场景。4)选择MainToolbar工具

15、栏中的移动工具,分别对相机点与目标点进行调整,同时可以在相机视图中看到实际的调整结果。也可以使用工具栏中的工具在相机视图中直接进行调整。如图5-40所示。图5-40相机控制工具栏DollyCamera:前后拖动相机,而目标点位置不变。DollyTarget:前后拖动目标点而相机点不变。DollyCamera+Target:同时拖动相机点和目标点。Perspective:透视。 RollCamera:转动相机。 FieldofView:调整取景范围大小。Unity3D

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28、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com TruckCamera:平移相机,保持相机点与目标点相对位置不变。 OrbitCamera:绕目标点转动相机。 PanCamera:目标点绕相机旋转。 通过运用以上方法对相机的调整,将相机按照如图5-41所示的位置放置。图5-41相机的位置我们已完成了相机初步的定位工作,并且也选定了最佳观看角度。接下来就是通过修改命令面板对相机参数进行进一步调整。通过对焦距的调整可以带来不同的视觉效果。5)选择相机点,进入Mo

29、dify(修改)命令面板,打开如图5-42所示的目标相机参数卷展栏。Unity3D

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41、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com图5-42目标相机参数卷展栏参数说明:Lens镜头 Fov视野 OrthographicProjection正交投影StockLenses库存镜头 ShowCone显示锥形框ShowHorizon显示视平线 EnvironmentRanges环境大气范围NearRange近点范围

42、 FarRange远点范围ClippingPlanes剪切水平面 ClipManually手动剪切在这个参数卷展栏中为我们提供了九种标准的相机镜头,并且可以通过参数设定选择你在三维动画或效果图制作过程中所需要的镜头,选择是多样的,3DStudioMAX更能大大满足这一点。下面我们在同一场景中选择不同的镜头,使场景产生不同的效果。Unity3D

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54、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com6)在目标相机参数

55、卷展栏StockLenses选项中单击35mm按钮,这时我们为相机选用的是35mm的普通镜头,场景效果如图5-43所示。图5-4335mm相机镜头在目标相机参数卷展栏StockLenses选项中单击85mm按钮为相机选择一个85mm的鱼眼镜头,场景效果如图5-44所示。Unity3D

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67、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com图5-4485mm相机镜头在目标相机参数卷展栏中StockLenses选项选中

68、单击28mm按钮。选择一个28mm广角镜头,场景效果如图5-45所示。图5-4524mm相机镜头通过选择不同的目标相机镜头,就是同一场景的同一视角,都会出现不同的画面效果。5.2.2自由相机FreeCamera(自由相机)只有相机点,没有特定的目标点。在调整时对相机点直接操作。在制作相机漫游时常使用这种相机。在上一场景中建立一个F

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