初级认证-完整题库

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时间:2018-05-15

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1、1如何选择与更换3DSMAX中显示驱动程序?CA重新安装3DSMAX软件。B重新安装电脑操作系统。C在3DSMAX中进行更改。D通过专用插件进行更改。2以下哪种对象是无法被渲染的?DA长方体B布尔对象C样条线D虚拟对象3在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?DA透明B显示为外框C背面消隐D对摄影机可见4如图所示,对图0201A_005中的样条线图形进行布尔运算,得到图0201A_006所示的形态,那么对于样条线的布尔运算来说,下列哪个选项是正确的?A进行布尔运算的其中一个对象不能包含在另一个对象之内。B样条线之间不

2、能产生相互重叠。C样条线必须是封闭图形。D以上说法都是正确的。5以下哪种修改器可快捷地将一个复杂的单面对象变为有厚度的对象?CA挤压B放样C壳D拉伸6对瓶子使用_______修改器得到如图0202A_009所示的效果。DA变形器B噪波C涡轮平滑D扭曲7下面关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的?CA一次只能对单个元素进行布尔运算,如果多次连续进行布尔运算容易造成错误的结果。B如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功。C增加参与运算的对象精度并不能该善运算结果。D进行布尔运算之后,

3、一般将对象进行塌陷以便再次进行布尔运算。8如图使左图0204A_001达到右图0204A_002的效果,哪一种操作方法可以完成,并且最为快捷高效?DA进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用挤出命令,然后选择下一个多边形面挤出,以次类推,分别选择每个多边形要挤出的面,完成目标造型。B进入多边形子对象层级,配合CTRL键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用挤出命令得到目标造型。C进入多边形子对象层级,选择任意一个要挤出的多边形面的一条径向(指定圆柱上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环行按钮,然后点击鼠标右键,在四元菜

4、单上选择转换到面命令,为选定的面应用挤出命令得到目标造型。D进入多边形子对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住ALT键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用挤出命令得道目标造型。9如果想使左图0204A_005达到右图0204A_006所示的效果,使用以下哪一个命令可以直接完成:(D)A.点子对象下的[连接]命令B.边子对象下的[创建]命令C.边子对象下的[连接]命令D.[切割]命令10使用曲面修改器生成的对象类型为(C)A.NURBSB.NURMSC.面片D.网格11材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的?CA材质

5、的反射颜色B材质的漫反射颜色C透明度的过滤颜色D自发光的过滤颜色12以下哪一种贴图不属于3D贴图?DA行星B大理石C凹痕D平铺13下列关于灯光的基本参数的描述,哪个选项是正确的(D)A.不可以为灯光的参数设置动画B.不能为灯光的颜色参数指定动画控制器C.调节倍增值只能使场景变亮D.灯光可以按照倒数和平方反比的方式进行衰减14下列关于灯光阴影说法哪项是正确的(D)A.[泛光灯]不能产生阴影B.大气效果不能投射阴影C.阴影颜色一定是黑色的D.透明材质可以产生透明阴影15以下对于光度学灯光的描述,其中不正确的是(C)A.光度学灯光通过设置光度学值

6、来模拟现实场景中的灯光强度B.光度学总是依据场景的现实单位设置C.光度学灯光以倒数方式进行衰减D.光度学灯光的方向可以通过放置高光命令而改变16下列关于[环境贴图]的描述,不正确的是(A)A.[环境贴图]可以选择材质,也可以选择贴图B.对[环境贴图]是可以进行编辑的C.对[环境贴图]的编辑在材质编辑器中完成D.对于要进行编辑的[环境贴图]必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中17下图0702A_001使用的[镜头效果]应该是(B)A.[星形]B.[光晕]C.[光环]D.[自动二级光斑]18下列说法中错误的是——————BA按下[自动关键点]

7、按钮后,可以用时间滑块来设置创建关键点的时间。B按下[自动关键点]按钮后,可以通过单击(按钮17)或按键盘上的‘K’键来设置关键点。C按下[自动关键点]按钮后,可以对对象进行的移动,旋转或缩放,或者几乎任何的参数更改设置关键点。D按下[自动关键点]按钮后,无论何时变换对象或者可设置动画的参数,都会创建关键点。19如果需要更改动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式(B)A.在[渲染器]面板里设置渲染的时间段B.在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中选择动画的开始和结束时间C.在3dxMax的[运动]菜单中设置对象的运动时间

8、D.在3dxMax的[动画]>[生成预览]>[预览范围]中设置动画的起止时间20若想要对完成的动画设置重复播放,但每一次重复播放动画时都将在前一次末帧基础进行,产生新的动画键值,

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