photoshopcs4基础知识第15章

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1、第15章3D工具应用1.3D工具主要分为哪几种类型?它们有什么作用?在PhotoshopCS4中,3D工具主要包括3D对象变换工具和3D对象遥摄工具,其中3D对象工具可以对图像进行移动、旋转和缩放等变换操作;3D对象遥摄工具主要用于控制虚拟摄像机的机位,改变3D对象的视图效果,但是不会英雄汉3D对象本身。2.在PhotoshopCS4中可以使用3D工具进行哪些操作?在PhotoshopCS4中,可以创建3D明信片、创建3D形状、创建3D网格、转换3D图像为2D图像、在3D对象上绘图,并且还可以对3D对象进行渲染输出等操作。Unit013D工具3D对象变换PhotoshopCS4中通过3D工具

2、可以对图像进行移动、旋转和缩放等变换操作。3D对象的遥摄3D遥摄工具主要用于控制虚拟摄像机的机位,改变3D对象的视图效果,但是不会改变3D对象本身。原图调整后对图像进行缩放Unit023D面板在PhotoshopCS4中提供了3D面板,使用该面板可以通过众多的参数来控制、添加、修改场景、材质、网格和灯光等。执行“窗口>3D”命令,可以打开3D面板,打开3D面板后显示相关3D文件的组件。执行“窗口>3D”命令打开3D面板3D场景在3D面板中通过对顶部的按钮组件选择场景、网格、材料、光源,单击任意一个按钮显示相应的面板选项。3D网格在3D面板中单击“网格”按钮,在面板中即会显示网格相关信息,在面

3、板的上侧显示网格的个数,在面板的下侧的预览框中以红色边框显示的为当前选中网格,并可对网格设置进行访问和了解3D底部的信息,如应用与网格的材料和纹理数量,以及其中所包含的顶点和表面数量。3D材料在3D面板中单击“材料”按钮,在面板上侧显示在3D文件中所使用的材料。在创建模型时,可能使用一种或多种材料对3D模型的外观进行创建。如果模型中包含有网格,则每个网格可能会有与之关联的特定材料。3D光源在3D面板上单击“光源”按钮,在面板的上侧显示光源相关信息,在PhotoshopCS4中提供了点光、聚光灯和无限光3种类型的光源,每种光源在3D面板中都有独特的选项。Unit033D图像的基本操作3D图层在

4、PhotoshopCS4中打开一个图像文件,可以通过“3D>从3D文件创建图层”命令,选择一个3D图像进行打开,在“图层”面板中自动生成一个3D图层。3D图层与2D图层可以进行合并,制作图像复合效果。打开2D图像添加3D图像新建3D图层创建3D明信片执行“3D>从图层新建3D明信片”命令,将2D的图像转换为3D明信片效果,并在“图层”面板中新建一个3D图层,可以采用3D工具对图像进行移动或旋转等编辑。原图“图层”面板执行命令转换为3D图层编辑3D图像创建3D形状执行“3D>从图层新建形状”命令,然后在弹出的子菜单中选择3D形状,对图像进行相应的形状转换。这些形状包括锥形、立方体、圆柱体、圆环

5、、金字塔、环形、易拉罐等网格对象。形状菜单“正方形”形状“帽形”形状创建3D网格执行“3D>从灰度新建网格”命令,可以将灰度图像转换为深度映射效果,从而将明度值转换为深度不一的表面。原图像中较亮的区域生成表面凸出的区域,较暗的则生成凹下的区域。Photoshop将深度映射应用于“平面”、“双平面”、“圆柱体”、“球体”4个形状,以创建3D模型。原图像“平面”形状“圆柱体”形状“球体”形状转换3D对像为2D图像当对3D对象完成编辑并不需要修改的时候,可以将3D图层进行栅格化,将其转换为2D图层。栅格化图层会保留3D场景的外观,但格式为2D图层格式。选中需要栅格化的3D图层,执行“3D>栅格化”

6、命令,即可将3D图层转换为2D图层。创建一个3D模型3D图层栅格化3D图层后在3D对象上绘图在PhotoshopCS4中,可以通过绘图工具直接对3D图像进行绘画,就相当于在2D图像上绘制图像一样方便。使用选择工具将需要绘制的图像设定为目标,或采用Photoshop识别并高亮显示可绘制的区域。直接使用绘图工具在图像上进行绘制,可以选择适当的应用绘图的底层纹理映射。原3D对象使用画笔工具涂抹白色填充图像渐变效果Unit043D对象的渲染和输出3D模型的渲染设置3D图像的渲染设置是通过“3D渲染设置”对话框进行完成的,当最后需要进行最终输出渲染时,可以执行“3D>为最终输出渲染”命令,完成对图像的

7、渲染。最终输出渲染3D文件最终输出渲染3D文件命令主要是针对不需要修改或完成所有操作的3D对象,可创建最终渲染以产生用于Web、打印或动画的最高品质的输出。渲染前渲染后存储和导出3D文件对3D图像进行渲染以后,可以对该图像文件进行储存和导出,通过执行“文件>储存”命令,打开“储存为”对话框对3D图像进行储存为Photoshop自带的文件格式,储存图像中所有图层。通过执行“3D>导出3D图层”命令,同样打开“存

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